彩色俄罗斯方块C源代码详解及旋转数组
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更新于2024-09-05
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彩色俄罗斯方块C版完整源代码提供了游戏的核心逻辑和数据结构设计。这部分代码首先定义了一个静态数组`gs_uTetrisTable`,它存储了7种不同形状的俄罗斯方块(I型、T型、L型、J型、Z型、S型和O型)在四个旋转状态下的二进制表示,每种方块用16位无符号整数表示,共四行,每行一个状态。这些旋转状态有助于在游戏中根据玩家的操作灵活变换方块。
接着,代码涉及到游戏池的设计,这是一个二维数组,用于存储方块在游戏区域中的位置。游戏池的初始状态设置了特殊的边界条件,如两端各放置两个1,底部全为1,以方便进行碰撞检测。游戏池的实际宽度设置为12列,可以通过调整填充的1的数量来改变。当某个元素的值为0xFFFFU时,表示该行已满,不再接受新的方块。顶部4行作为方块的缓冲区,不显示在屏幕上;底部2行用于碰撞检测,所以实际显示区域的高度为22行。
代码还包含了其他必要的头文件,如`stdio.h`, `string.h`, `stdlib.h`, `time.h`, `conio.h`, 和 `windows.h`,这些库提供了基本的输入输出、字符串处理、内存管理、时间功能以及Windows特定的API。`#define_MSC_VER1300`和针对不同编译器版本的兼容性处理,确保代码能在多种环境下正确编译。
这部分代码的核心是构建一个可玩的俄罗斯方块游戏的基础框架,通过预定义的方块类型和游戏池结构,为后续实现游戏逻辑和用户界面交互奠定了基础。对于想学习C语言游戏编程或理解俄罗斯方块游戏机制的开发者来说,这段代码提供了宝贵的参考和实践素材。
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沈南仁
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