理解GoF的23种设计模式:软件设计模式(Java版)精华解析

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"《软件设计模式(Java版)》电子课件,由程细柱编写,人民邮电出版社出版,详细介绍了23种GoF设计模式,并涵盖了设计模式的基础、分类、特点,以及UML类图和面向对象设计原则。" 在《软件设计模式(Java版)》中,作者首先探讨了设计模式的起源,它起源于建筑领域,由Christopher Alexander在其著作中提出的模式思想。这种思想后来被引入到软件工程中,特别是在Smalltalk的GUI设计中。1995年,Erich Gamma等四位作者出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》标志着设计模式在软件行业的广泛应用。 设计模式是一种在特定情境下解决常见问题的经验总结,它不是可以直接使用的代码,而是一种通用的解决方案模板,可以在不同的软件设计中复用。学习设计模式对于程序员来说具有重要的意义,它可以提升编程者的思维能力,使得代码更具可读性、可维护性和可扩展性。设计模式的分类主要包括创建型、结构型和行为型三类: 1. 创建型设计模式(5种):如单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式主要关注对象的创建过程,旨在封装对象的创建细节,提供灵活的创建机制。 2. 结构型设计模式(7种):如适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式主要处理类和对象的组合,优化系统结构,增强类与类之间的交互。 3. 行为型设计模式(11种):如责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这些模式关注对象之间的交互和职责分配,提供更灵活的行为控制。 本书还强调了UML(统一建模语言)在表示设计模式中的作用,特别是类之间的关系和类图的绘制,这些都是理解和应用设计模式的关键工具。同时,书中也提到了面向对象的七种设计原则,例如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则,这些原则是良好软件设计的基础。 通过学习本书,读者不仅能掌握GoF的23种设计模式,还能理解如何在实际项目中有效地运用它们,从而提高软件开发的质量和效率。此外,书中提供的设计模式实验指导也能帮助读者将理论知识转化为实践技能。