"BlinkSingle实例-Lesson2---模块和tinyos执行模型"
这篇内容主要介绍了TinyOS中的模块设计、事件处理以及执行模型,通过一个具体的BlinkSingle实例进行了深入讲解。TinyOS是一个面向传感器网络的操作系统,它的设计理念强调了内存效率和组件之间的隔离。
首先, TinyOS中的模块是独立的、可重用的代码单元,它们拥有自己的状态变量,并通过接口与其他模块通信。由于传感器节点通常没有硬件内存保护,所有的组件共享同一地址空间,因此,为了确保安全性和效率,每个组件的状态变量是私有的,不能被其他组件直接访问。组件间的交互只能通过定义的接口进行,这增加了系统的灵活性和可扩展性。
在BlinkSingle实例中,原始的Blink程序使用了两个定时器(timer1和timer2),但这个版本被优化,只保留了timer0,并添加了一个状态变量uint8_t counter。通过这个状态变量,程序可以在timer0的触发事件中控制LED灯的不同状态,从而实现了与原版Blink相同的功能,同时减少了CPU资源的消耗和内存占用。
具体实现上,BlinkC模块声明了对Timer<TMilli>接口(作为Timer0使用)和Leds、Boot接口的使用。当Boot.booted()事件触发时,调用Timer0.startPeriodic(250)来设置定时器每隔250毫秒触发一次。当Timer0.fired()事件发生时,counter变量会递增,并根据其值决定LED灯的状态。通过对counter进行位操作,控制led0, led1, led2的亮灭,实现了多LED灯的交替闪烁。
变量类型在TinyOS中是特定的,它们通常直接声明字节大小,如uint8_t,这使得代码更清晰,同时也方便在不同平台上的移植。虽然这些类型在底层可以映射到C语言的基本类型,但在TinyOS中使用这样的类型声明有助于保持代码的平台无关性和一致性。
TinyOS的执行模型是基于事件驱动的,组件通过接收和响应事件来执行任务。这种模型允许组件在等待事件时释放CPU,提高了系统的整体效率。在BlinkSingle的例子中,我们看到了这种模型如何通过定时器事件来控制LED的状态,同时展示了如何通过精简代码和利用状态变量来优化资源使用。