TCP/IP Socket编程:地址结构与套接字基础

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"TCP/IP Socket 编程涉及网络通信的基础知识,包括地址结构的使用、套接字编程、网络协议等。本课程基于C语言实现,适合已经掌握C语言、计算机网络基础、TCP/IP协议、操作系统原理和Linux基础的学员学习。实验部分包括TCP和UDP套接字编程、名字与IP地址转换、并发服务器实现以及数据I/O和多路复用等。" 在TCP/IP Socket编程中,地址结构起着至关重要的作用。`sockaddr_in`结构体是用于存储IPv4地址和端口号的数据结构。首先定义一个`sockaddr_in`类型的结构体变量,如`struct sockaddr_in server;`。接着,使用`bzero`函数清零该结构体,确保所有字段初始化为零,避免未定义行为,`bzero(&server,sizeof(server));`。 然后,为结构体赋值。`sin_family`字段设置为`AF_INET`,表明这是一个IPv4地址,`server.sin_family=AF_INET;`。`sin_port`字段使用`htons`函数转换为网络字节序,指定服务器端口号,如`server.sin_port=htons(PORT);`。最后,`sin_addr.s_addr`字段设置为`htonl(INADDR_ANY)`,允许服务器绑定到任何可用的本地IP地址,以便接收来自任何源的连接请求。 在函数调用中,如`bind`函数,需要将`sockaddr_in`结构体转换为`sockaddr`类型,这是因为`bind`函数需要一个通用的地址结构指针,`bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server))`。 课程涵盖的内容广泛,不仅限于基础的TCP套接字编程和UDP套接字编程,还包括了名字与IP地址的转换,这通常涉及到`gethostbyname`或`getaddrinfo`函数。同时,课程深入到并发服务器的实现,包括多进程并发和多线程并发,以及使用单线程实现的多路复用技术,如`select`、`poll`或`epoll`。此外,广播和多播也是网络编程的重要概念,它们允许数据包发送到多个目的地。 在实际操作中,学生需要熟悉`gcc`和`g++`编译器,以及`gdb`调试器。实验部分将巩固理论知识,让学生通过实践来理解和掌握TCP/IP Socket编程的各种技术。课程内容从计算机网络的基本概念开始,讲解OSI七层模型和TCP/IP四层模型,引入TCP和UDP协议,以及客户端/服务器(C/S)模型。此外,还介绍了协议的重要性,以及IP地址和端口号在网络通信中的角色。