Cocos2d游戏开发实战指南:iOS 5版

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“Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5”是一本关于使用Cocos2d进行iOS游戏开发的入门教程,适合初学者。书中包含17个章节,覆盖了从基础到进阶的游戏开发内容。 在本书中,读者将学习如何利用Cocos2d框架构建iOS游戏。Cocos2d是一个开源的、基于Objective-C的游戏开发框架,它提供了丰富的功能,如2D渲染、动画、物理引擎支持等,使得开发者能够快速创建出高质量的2D游戏。 1. **第一章:介绍** - 引导读者进入游戏开发的世界,解释为什么在iOS平台上使用Cocos2d是开发游戏的理想选择,以及如何通过App Store获利。 2. **第二章:开始** - 提供安装和配置Cocos2d环境的步骤,以及如何设置一个新的iOS项目。 3. **第三章:基础知识** - 深入介绍Cocos2d的关键概念,包括节点、场景、动作和调度器。 4. **第四章:你的第一个游戏** - 指导读者完成一个简单的游戏项目,涵盖基本的游戏逻辑和用户交互。 5. **第五章:游戏构建块** - 讨论游戏开发中的常见元素,如游戏循环、碰撞检测和得分系统。 6. **第六章:精灵深入研究** - 详细介绍Cocos2d中的精灵(Sprite)类,用于显示2D图像,并展示如何创建和管理精灵动画。 7. **第七章:快乐地滚动** - 教授如何实现游戏中的滚动效果,如地图滚动或角色移动。 8. **第八章:射击游戏** - 建立一个简单的射击游戏,涉及子弹发射、目标检测和碰撞处理。 9. **第九章:粒子效果** - 探索Cocos2d的粒子系统,用于创建视觉特效,如爆炸、烟雾或火花。 10. **第十章:使用瓷砖地图** - 学习如何使用Tilemap进行关卡设计,包括加载和操作Tiled地图文件。 11. **第十一章:等距瓷砖地图** - 讲解等轴测视图的瓷砖地图,用于创建类似3D视角的游戏世界。 12. **第十二章:物理引擎** - 引入Box2D或Chipmunk等物理引擎,实现物体的物理行为,如重力、碰撞响应等。 13. **第十三章:弹球游戏** - 制作一个完整的弹球游戏,演示如何应用物理引擎和碰撞检测。 14. **第十四章:Game Center集成** - 讲解如何整合苹果的Game Center服务,实现排行榜、成就和多人游戏功能。 15. **第十五章:Cocos2d与UIKit视图** - 教授如何在Cocos2d项目中嵌入和使用UIKit组件,如按钮、文本输入等。 16. **第十六章:Kobold2D简介** - 介绍Kobold2D,这是一个基于Cocos2d的扩展框架,提供了更多特性。 17. **第十七章:不平凡的游戏** - 探讨更高级的游戏设计技巧和策略,以及如何实现独特的游戏机制。 书中的索引可以帮助读者快速找到特定主题,而关于作者和技术审阅者的信息则提供了更多背景资料。这本书为那些希望进入iOS游戏开发领域的开发者提供了一条清晰的学习路径。