精通设计模式:从初级到高级的全面指南
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更新于2024-07-30
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"这是一本介绍设计模式的书籍,涵盖了25种常见的设计模式和6大设计原则,适合不同层次的编程人员学习,从初级coder到顶级系统分析师都能从中受益。书中详细阐述了如策略模式、代理模式、单例模式等经典模式,以及工厂方法、抽象工厂等创建型模式,还包括结构型模式如适配器、门面模式,行为型模式如命令、观察者模式等,旨在提升代码设计的质量和可维护性。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们代表了在特定上下文中解决常见问题的经验总结。这本书共分为25章,详细介绍了各种设计模式,并结合实际应用场景进行解析,帮助读者理解和应用这些模式。
1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,提高了代码的灵活性和扩展性。
2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、安全代理和智能引用等场景。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,用于控制并发环境下的资源管理。
4. **多例模式**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常用于需要多个相似但不完全相同对象的场景。
5. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使类的实例化延迟到子类。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。
8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分解耦,使得二者可以独立变化。
12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持撤销操作。
13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比继承更加灵活且避免了类爆炸问题。
14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和对象组合。
16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,通过将处理请求的对象连接成链,请求沿链传递,直到被某个对象处理。
18. **访问者模式**:在不修改对象结构的情况下,增加对对象的新操作。
19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
22. **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
25. **模式大PK**:对比分析各种模式,帮助读者理解它们之间的异同和适用场景。
26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些原则是设计模式的基础,指导着良好的软件设计。
这本书不仅介绍了每个模式的概念和实现,还强调了如何在实际开发中运用这些模式来提高代码质量和可维护性,是IT专业人士学习和提升设计能力的宝贵资料。
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