"C/C++教学课程专注于Win32核心编程,涵盖了Windows应用程序的基本类型,如控制台程序、窗口程序和库程序(包括动态库和静态库),并深入讲解了它们之间的区别,如入口函数、文件存在方式和执行方式。此外,教程还介绍了Windows开发环境,特别是Visual Studio C++作为主要的开发工具,以及其内置的编译器、链接器和资源编译器。同时,Windows的核心库(如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll)和头文件(如windows.h、winbase.h等)在编程中的作用也被详细阐述。最后,通过HelloWorld程序的WinMain函数,展示了Windows应用程序的启动过程。"
在Win32核心编程中,了解Windows应用程序的种类至关重要。控制台程序是基于DOS的传统程序,没有独立窗口,依赖于DOS窗口运行。窗口程序则拥有独立的窗口,并能与用户进行交互。库程序分为动态库(DLL)和静态库(LIB)。动态库在运行时被加载,而静态库则在编译链接阶段将代码合并到目标程序中。
每个程序类型的入口函数不同:控制台程序使用`main`,窗口程序使用`WinMain`,动态库程序使用`DllMain`,而静态库没有独立的入口函数。程序的执行形式也有所区别,控制台程序在DOS窗口内运行,窗口程序有自己的窗口,动态库需要被其他程序调用,静态库的代码则会被整合进调用它的程序中。
Windows开发环境通常使用Visual Studio C++,它包含了一系列的开发工具,如编译器CL.EXE、链接器LINK.EXE和资源编译器RC.EXE。这些工具协同工作,将源代码转化为最终的可执行文件(EXE)、动态链接库(DLL)或静态库(LIB)。Windows库(如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll)提供了丰富的API,用于实现进程、线程管理、窗口和消息处理、图形绘制等功能。开发者通常会引用`windows.h`来获取所有Windows头文件,而`windef.h`、`winbase.h`、`wingdi.h`和`winuser.h`则分别定义了基本数据类型、kernel32的API、GDI API和用户界面API。
以`WinMain`函数为例,它是窗口程序的起点,接收当前程序实例的句柄(`hInstance`)、上一个实例的句柄(`hPrevInstance`)、命令行参数(`lpCmdLine`)和程序的显示模式(`nShowCmd`)作为参数,这是编写Windows GUI程序的基础。通过理解和应用这些概念,学习者能够逐步掌握Win32平台上的C/C++编程技术。