Java设计模式详解:23种模式解析

需积分: 9 2 下载量 80 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 392KB DOC 举报
"Java23种设计模式" Java设计模式是一种在软件开发中被广泛采用的最佳实践,它们代表了在解决常见编程问题时的经验总结。本资料详细介绍了23种设计模式,分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂方法**:它提供一个接口,用于创建某一类对象的实例,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **抽象工厂**:它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心或者日志对象等。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化次数,提高了性能。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,提高代码的可扩展性。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更多的灵活性。 - **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易使用。 - **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,如远程代理、虚拟代理等。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:定义一系列对象,每个对象包含处理请求的一部分,请求沿链传递,直到被某个对象处理。 - **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并且实现一个解释器,该解释器用于该文法的一个特定的解释程序。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 - **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 每种设计模式都包含了模式的描述、适用场景、组成部分以及示例代码,旨在帮助读者理解并熟练运用这些模式,提升软件设计的灵活性、可维护性和可扩展性。通过学习和实践,开发者能够更好地解决实际编程中遇到的问题,写出更优雅、更易于维护的代码。