AE编程基础:向MapControl添加MarkerElement

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本文主要介绍了如何在AE编程基础中向MapControl控件添加元素,特别是创建和设置标记元素(IMarkerElement)的过程。 在ArcGIS Engine编程中,MapControl控件是用于展示地图的主要组件。要向MapControl添加元素,首先需要创建一个标记元素对象,这里使用了`MarkerElementClass`类来实现。`IMarkerElement`接口提供了创建和管理地图标记的能力,而`IElement`接口则允许我们对地图上的图形元素进行基本操作。在示例代码中,通过`new MarkerElementClass()`创建了一个新的`IMarkerElement`实例,并将其转换为`IElement`接口以便后续操作。 接着,为了确定标记的位置,使用了`RubberPointClass`创建了一个橡皮带对象`IRubberBand`,并通过`TrackNew`方法在地图上追踪用户的选择点,获取到了屏幕坐标。然后,将这些坐标转换为地理坐标(`IPoint`对象),并将其设置为标记元素的几何位置。 对于标记的外观,我们设置了简单的标记符号(`ISimpleMarkerSymbol`)。在示例中,选择了圆形标记样式(`esriSMSCircle`),并设置了大小为5。为了给标记指定颜色,创建了一个`RgbColorClass`对象,设定了红色(255)、绿色(0)和蓝色(0),然后将其赋值给`ISimpleMarkerSymbol`的`Color`属性。 最后,将设置好的`IMarkerElement`添加到MapControl的图形容器(`GraphicsContainer`)中,并使用`AddElement`方法,传入元素和优先级(通常为0)。为了使更改立即可见,调用了`ActiveView.PartialRefresh`方法,指定绘制阶段为`esriViewDrawPhase.esriViewGraphics`,并刷新视图。 这段代码展示了ArcGIS Engine开发中的基本元素操作流程,包括创建、设置图形元素,以及在地图上刷新显示。此外,标签提到的"AE编程基础"涉及到ArcGIS Engine的组件对象模型(COM)、地图符号化、数据访问和创建等方面。这些知识构成了ArcGIS Engine开发的基础,涵盖了地图对象模型、数据处理、几何操作和用户交互等功能。在ArcGIS整体架构中,ArcGIS Engine作为开发工具包,允许开发者自定义桌面、服务器、移动等不同平台的应用程序,利用ArcObjects库提供的丰富API进行GIS功能的扩展和实现。