Linux网络编程:入门与客户端服务器通信示例
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更新于2024-06-29
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本资源是一份关于Linux网络编程的入门教程,主要关注于简单的客户端与服务器通信程序的开发。文章首先介绍了Linux网络的基本概念,包括网络程序的构成——客户端和服务端,以及它们的工作模式。客户端通常发起连接请求,而服务器则监听特定端口等待连接。网络编程调试中常用的命令如`netstat`用于查看网络状态,`telnet`则用于远程测试服务端。
TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种主要的传输协议。TCP是面向连接的,提供了可靠的数据传输,适合需要保证数据完整性和顺序的应用场景;而UDP是非面向连接的,传输效率高但不保证数据的顺序和完整性,适用于实时性强、对数据完整性的要求不高的场景。
Linux网络编程主要通过套接字(socket)机制实现,这是一种设备无关的接口,允许程序以类似处理文件的方式进行网络通信。`socket()`函数是创建套接字的核心,它接受参数来指定通讯域(如AF_INET或AF_UNIX)、类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(如IP协议或TCP/IP协议族)。创建的套接字返回一个文件描述符,程序员可以通过这个描述符进行读写操作,从而实现在客户端和服务器之间的数据交换。
接着,文章进入实际操作层面,详细讲解了如何在Linux下使用B/S架构(Browser/Server,浏览器/服务器)开发基础的客户端服务器通信程序。通过剖析重要的网络函数和结构体,读者可以更好地理解网络编程的原理,并且通过一个示例程序,进一步加深了对TCP通信的理解和实践应用。
这份教程为Linux网络编程新手提供了一个扎实的起点,涵盖了理论知识、常用工具的使用以及实际项目开发的基本步骤,有助于读者快速掌握Linux环境下的客户端服务器通信编程技术。
2023-07-12 上传
2021-10-11 上传
2021-10-04 上传
2021-11-18 上传
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2021-10-11 上传
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