Adobe Flash CS5专业教程:图层与动画基础

需积分: 0 0 下载量 59 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 6.51MB PDF 举报
Adobe Flash CS5官方教程深入讲解了如何利用这一强大的工具来制作动画和交互式内容。作为一款广泛应用于多媒体领域的软件,Flash通过一帧帧的静态图片连续播放,创造出丰富的视觉动态效果。它不仅适用于娱乐短片、片头、广告等创意领域,还在网络应用中发挥着重要作用,能直接通过XML读取数据并与多种服务器端技术如ColdFusion、ASP、JSP和Generator无缝集成。 教程的核心部分聚焦于时间轴和动画的管理。在Flash文档中,每个场景都允许包含任意数量的时间轴图层,用于组织和分离动画的不同元素。通过图层和文件夹,用户可以控制动画对象的重叠关系,确保它们不会互相干扰或覆盖。创建补间动画时,选择的对象会被转换为补间图层,带有补间图标,新图层会根据对象位置自动插入,保持舞台元素的原始堆叠顺序。 补间图层的特性决定了其只能包含补间范围、静态帧、空白关键帧或空帧,而且一个补间范围只能包含一个目标对象及其运动路径。为了保持动画的清晰度,建议在其他图层创建额外的补间或静态帧,然后将其拖放到补间图层。帧脚本应放置在补间动画范围之外的独立图层,便于管理和维护。 面对多图层项目,用户可以通过隐藏或锁定非当前使用的图层,以及使用图层文件夹进行组织,简化工作流程。当应用补间动画时,Flash会自动将对象移到补间图层,但手动分散对象有助于保持对动画对象在不同图层间移动方式的精确控制。 在使用“分散到图层”命令时,Flash会将对象拆分到各自对应的图层上,这在内容组织和动画控制中提供了灵活性。Adobe Flash CS5教程为学习者提供了全面的指导,帮助他们掌握从基础到高级的动画制作技巧,以及如何有效地将其融入到网络应用程序的开发中。