VC 中自动改变控件位置和大小的对话框类
在用 VC 开发应用程序时,经常会要做一些可以改变大小的对话框,而这个时候就要求对
话框上的控件会随着对话框大小的改变而改变自己的位置和大小。如果控件比较少,那可
以在对话框的 OnSize()事件里面添加代码,通过计算来调整各个控件的位置和大小;但
是,如果对话框上的控件比较多的话,那这将是一件非常痛苦的事情!要是程序中又有很
多可以改变大小的对话框,那一个一个的 OnSize()写下来,那会使程序员崩溃的!
为了解决这个问题,我写了一个自动改变控件位置和大小的对话框类 ClxDialog。从这
个类继承的对话框类,只要在 OnInitDialog()里对控件做一些简单的设置,对话框上的控
件就会随着对话框大小的改变而改变自己的位置和大小。ee
为了保存控件信息,我定义了一个结构:ee
typedef struct _dlgControlTag
{
eint iId; // 控件 ID
eint iFlag; // 标志,表示怎样改变控件的位置或者大小
eint iPercent; // 改变值占对话框改变值的百分比
} DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;
这里要对结构中的 iFlag 和 iPercent 进行一些解释。其中 iFlag 是下面的枚举值:
enum
{
eMOVEX = 0, // 控件在 X 方向(左右)移动
eMOVEY, // 控件在 Y 方向(上下)移动
eMOVEXY, // 控件在 X 方向和 Y 方向同时移动
eELASTICX, // 控件在 X 方向(宽度)改变大小
eELASTICY, // 控件在 Y 方向改(高度)改变大小
eELASTICXY // 控件在 X 方向和 Y 方向同时改变大小
};
iPercent 表示改变值占对话框改变值的百分比。例如,一个控件的 iPercent 值为
100,iFlag 值为 MOVEX,那么当对话框的宽度改变 100 个单位的时候,这个控件就在
X 方 向 移 动 100 个 单 位 ; 又 如 , 一 个 控 件 的 iPercent 值 为 100 , iFlag 值 为
ELASTICXY,那么当对话框的宽度和高度分别改变 100 个单位的时候,控件的高度和宽
度也相应的改变 100 个单位。
下面是设置控件信息的函数:
BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);
使用起来非常简单,在对话框的 OnInitDialog()函数里面添加类似下面的代码就行了: