理解SMIL 3.0:多媒体集成语言解析

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"SMIL 3.0格式简介" SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)是一种XML标记语言,用于创建多媒体应用程序,特别是在网络上同步音频、视频、图像和文本等元素。SMIL 3.0是该标准的第三个主要版本,由万维网联盟(W3C)发布,它提供了更强大的功能和更灵活的多媒体集成方式。 在SMIL 3.0中,主要的结构元素包括: 1. **实例**: 上述实例展示了如何编写一个基本的SMIL 3.0文档。首先,XML声明指定文档编码为UTF-8,然后引用了SMIL 3.0的DTD(文档类型定义)。接着,使用`<smil>`根元素定义整个SMIL文档,设置基础配置,例如版本号和基配置(baseProfile)。 2. **<head>元素**: `<head>`元素包含文档的元数据和配置信息,如布局定义。在这个例子中,布局定义了不同的区域(regions),每个区域都有自己的尺寸和位置,用于放置多媒体元素。 - `<layout>`元素定义整体布局,它包含多个`<region>`元素来划分屏幕空间。 - `root-layout`定义了整个舞台的背景颜色、宽度和高度。 - 各个`<region>`元素分别定义了图像、文本和其他元素的显示区域,具有各自的大小、位置和背景属性。 3. **<body>元素**: `<body>`元素包含了实际的多媒体内容,所有的时间线和媒体元素都在这里定义。在示例中,有一个名为`<par>`的并行时间容器,它表示其中的所有元素将同时播放。 4. **<par>元素**: `<par>`元素表示其内部元素将在同一时间播放。在示例中,`<par>`包含了一个图像和动画元素: - `<img>`元素表示图像,指定了源文件(CCTV-1.png),在`region="image"`指定的区域内显示,并且有持续时间(dur)和动画。 - `<animate>`元素用来添加动画效果,它改变`<img>`的`left`属性,使得图像在1秒后开始向右移动,持续3秒,并无限次重复。 5. **<animate>元素**: 动画元素允许对属性进行时间上的控制。在这个例子中,它改变了图像的位置,通过`attributeName`指定要动画的属性,`from`和`to`定义动画的起始和结束值,`begin`指定动画开始的时间,`dur`是动画的总时长,而`repeatCount`设定了重复次数。 6. **<smilText>元素**: 示例中的`<smilText>`元素似乎被截断了,但通常它会包含文本内容,并可以指定持续时间、区域和其他属性,与其它多媒体元素同步显示。 SMIL 3.0的特性还包括流控制、交互性、可访问性改进以及更好的国际化支持。这种语言为创建丰富的、交互式的多媒体体验提供了强大工具,广泛应用于在线教育、远程会议、电子出版物、电视广播等领域。