"FLEX地图应用教程使用TheEarthplayer API,涉及FLEX与地图接口的结合,展示基础地图显示方法"
这篇教程主要针对想在FLEX中实现地图应用的初学者,作者选择使用TheEarthplayer API,因为它支持LIVE、GOOGLE和51地图等不同版本。尽管TheEarthplayer已不再开源,但其提供的完善文档对于只需应用API的开发者来说足够使用。
首先,教程强调了引入API的重要性,这是连接FLEX和地图功能的基础。开发者需要将下载的`earthplayerlib.swc`库文件放入项目的`libs`目录下,以便在FLEX项目中引用。
接下来,教程进入了实际操作阶段,展示了如何在FLEX MXML代码中引入和使用API。以下是一个简单的示例代码:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="400">
<!-- 引入API -->
<mx:Script>
<![CDATA[
import com.theearthplayer.api.EarthPlayer;
]]>
</mx:Script>
<!-- 创建地图实例并设置属性 -->
<mx:EarthPlayer id="myMap" apiKey="your_api_key" width="100%" height="100%"/>
</mx:Application>
```
在这个例子中,`mx:Script`标签用于导入API所需的类,`mx:EarthPlayer`是地图组件,`apiKey`属性需替换为你的API密钥,而`width`和`height`属性定义了地图的尺寸。
教程虽然没有深入探讨地图运算的细节,但对于只想快速实现地图显示的开发者来说,提供了足够的指导。通过这样的基础步骤,开发者可以进一步学习如何添加标记、实现地图交互等功能。
这篇教程覆盖了FLEX中使用TheEarthplayer API的基础步骤,包括API的引入、地图组件的创建以及基本属性的设置,是FLEX地图应用开发的良好起点。对于希望在此领域深入学习的开发者,可以在此基础上探索更复杂的地图功能和自定义交互。