C语言实现的连连看游戏源码解析

需积分: 50 2 下载量 56 浏览量 更新于2024-09-14 1 收藏 15KB TXT 举报
"连连看源码 - C语言编写的游戏源代码" 这个资源是一个用C语言编写的连连看游戏的源代码。源代码包含了游戏的基本框架和功能实现,适合初学者或者对C语言游戏编程感兴趣的开发者学习研究。源码中定义了各种变量来表示游戏的状态和元素,包括颜色、进度条、棋盘以及键盘输入等关键部分。 首先,源码中定义了一些全局变量,用于设置游戏界面的颜色。例如,`BkGndColor`是背景色,设置为黑色;`BorderColor`是边框颜色,设置为浅灰色;`LineColor`是线条颜色,设置为浅蓝色。此外,还有用于进度条显示的颜色`PbColor`,以及棋盘上的单元格颜色`CellColor`、选中单元格边框颜色`SelColor`、当前单元格边框颜色`CurColor`、消除单元格后的颜色`EraColor`。 接着,源码中定义了棋盘的相关参数。`Board`是一个二维数组,每个元素包含两个子数组,分别表示单元格的状态(空或被填满)和单元格的关键值。`CellSize`定义了每个单元格的大小,`BoardX`和`BoardY`是棋盘在屏幕上的初始位置,`BoardWidth`和`BoardHeight`则是棋盘的尺寸。`PairsCount`记录已匹配的对数。 源码中还定义了一个结构体`CELL`,用于存储当前选中的单元格和下一个即将操作的单元格的位置。结构体有两个成员,`x`和`y`,分别表示单元格的行和列坐标。 此外,枚举类型`KEYCODES`定义了键盘输入的扫描码,如`K_ESC`代表Esc键,`K_UP`、`K_LEFT`、`K_DOWN`、`K_RIGHT`分别对应上、左、下、右箭头键,这些都是用户与游戏交互的关键。 通过分析这部分源代码,我们可以了解到连连看游戏的基本逻辑和界面元素是如何在C语言中实现的。开发者可以在此基础上添加更多功能,如音效、动画效果,或者改进用户交互体验。对于学习C语言编程和游戏开发的人来说,这是一个很好的实践项目。