"2020最新设计模式总结与大厂面试题合集"
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更新于2023-12-24
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设计模式是软件开发中常用的一种设计思想,它们可以帮助程序员解决各种常见的设计问题,并提高代码的复用性、灵活性和可维护性。2020年最新整理的一线大厂面试题合集中列举了23种设计模式,分别包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。
在java中,设计模式大体上分为三大类:
1. 创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2. 结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3. 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式遵循一定的设计原则,包括以下六个:
1. 开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放,对修改关闭。
2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口来降低耦合度。
5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
这些设计原则和设计模式的结合,可以帮助程序员编写出更加灵活、可扩展、可维护的代码,从而提高软件开发的效率和质量。
在实际的软件开发中,选择合适的设计模式对提高软件系统的稳定性和性能非常重要。因此,程序员需要深入理解各种设计模式的特点、优缺点,以及在不同场景下的应用方法,从而能够灵活地运用它们解决具体的设计问题。通过不断的学习和实践,程序员可以逐渐提高自己的设计能力,使自己的代码更加优雅、易读、易维护。
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