MFC实现的井字游戏基础代码与布局
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更新于2024-09-12
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本文档详细介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 开发一个简易的井字游戏。首先,我们来看一下关键知识点:
1. 棋盘与棋子定义:
- `m_ncount`:表示游戏进行了多少回合,用于计数游戏进程。
- `m_nColor`:存储当前玩家的颜色,-1通常代表黑方先手,1则代表白方。
- `m_nR`:棋子的半径,这将影响游戏区域的绘制和判断胜负时的位置识别。
- `m_nWidth`:棋盘中每个格子的宽度,这是为了确保棋子能够正确地在屏幕上占据指定空间。
- `m_nMaze[3][3]`:一个3x3的二维数组,用于表示棋盘状态,0表示空位,-1或1分别对应黑子和白子。
2. 棋盘初始化:
在`OnNewDocument()`函数中,对棋盘进行初始化,所有位置设为0(空位),棋盘大小设定为35x35像素,棋子半径为10像素。初始颜色设为黑子(-1),回合计数器设为0,确保游戏开始时的状态。
3. 棋盘的显示:
在`OnDraw(CDC*pDC)`函数中,负责绘制棋盘背景和棋盘线。首先,创建一个填充颜色为RGB(255,255,150)的背景刷,并设置其为当前设备上下文(CDC)。接着,通过`MoveTo()`和`LineTo()`方法画出棋盘的网格线,形成一个4x4的棋盘布局。最后,使用提示消息功能(通过`CString`对象和自定义字体)来辅助用户理解游戏规则。
整个代码段展示了MFC如何在Windows应用程序中实现井字游戏的基础结构,包括棋盘的构建、初始设置以及关键绘图函数的运用。这对于初学者学习MFC编程,尤其是图形用户界面的开发非常有帮助,同时也展示了基本的游戏逻辑处理。在实际操作中,还需要添加用户输入检测、胜利条件判断、玩家轮流落子等功能,以完成一个完整的井字游戏程序。
2018-04-07 上传
2021-03-07 上传
2021-02-12 上传
2021-04-16 上传
2023-06-10 上传
2021-05-29 上传
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