计算机图形学测试题与应用解析

需积分: 9 0 下载量 17 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 202KB DOC 举报
"计算机图形学试题" 计算机图形学是一门研究如何在计算机中表示和处理图形信息的学科。它涉及图像的生成、显示、交互以及分析等多个方面,广泛应用于计算机辅助设计(CAD)、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画、广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实等领域。 1. 计算机图形学的研究对象不仅包括自然景物、图片,还包括数学描述的图形,因此正确答案是A. 图形。这表明图形学关注的是如何通过计算机来表示和呈现这些视觉对象。 2. 描绘对象的轮廓和形状属于图形的几何要素,因此正确答案是B. 几何。几何要素是构成图形基础的重要组成部分。 3. 表现对象的颜色、材质等非几何特性是图形的非几何要素,所以正确答案是C. 几何。非几何要素赋予图形视觉上的丰富性和真实感。 4. 点阵表示法,即用像素来表示图形,是数字图像的基础,所以D. 图像正确。每个像素代表图像中的一个小点,组合起来形成完整的图像。 5. 参数表示法是用参数来描述图形的形状和属性,因此A. 图形是正确选项。这种方法允许更灵活地创建和修改图形。 6. 上述应用如计算机辅助设计等,都是计算机图形学的实际应用,所以B. 图形是正确答案。 7. 科学计算可视化借助图形来直观展示抽象数据,因此C. 图形是正确选项。这种方式使得数据分析和理解更为直观。 8. Photoshop等软件工具具有诸多优点,如创作便捷、色彩调整方便,D. 优点是正确答案。 9. 3DMAX和MAYA是计算机动画创作的工具,所以A. 动画是正确选项,用于制作复杂的3D模型和动画。 10. 电子游戏中涉及到的图形处理技术通常要求实时性和逼真性,因此B. 图形是正确答案。 11. 在多媒体处理中,图形、图像、语音、音频、视频、动画等都属于处理的对象,其中C. 图形是其中之一。 12. 虚拟现实技术利用计算机生成逼真的多感官体验,因此D. 计算机是正确选项。 13. 连续媒体如声音和视频必须被转换成离散的数据才能在计算机中处理,所以A. 转换是正确答案。 14. 用户在虚拟现实中能够与生成的B. 虚拟世界进行互动,体验高度仿真的环境。 (二) 15. 电子束轰击是显示技术的一种,常用于早期的电视和显示器中,它涉及电子与屏幕材料的相互作用,从而产生图像。 这些试题涵盖了计算机图形学的基本概念、表示方法、应用领域以及技术原理,旨在检验学生对计算机图形学理论知识和实践应用的理解。