ArcGIS Engine开发实战:从地图到三维场景

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"ArcGIS+Engine开发实例教程.pdf" 是一本详细介绍如何使用ArcGIS Engine进行GIS项目开发的书籍,由三峡大学土木水电学院的肖泽云编写。该教程覆盖了Map地图开发和Scene三维开发两个主要部分,适合初学者和有经验的开发者参考。 在Map地图开发章节中,教程详细讲解了以下知识点: 1. 新建GIS项目:介绍了如何使用ArcGIS Engine创建一个新的GIS项目,这是所有GIS应用的基础。 2. 导入Map文档:演示了如何将现有地图文档集成到项目中,以便进行进一步的操作和编辑。 3. 设置TOCControl和ToolbarControl控件的链接:TOCControl用于展示地图内容,ToolbarControl则提供地图操作工具,这两者如何协同工作是地图应用的核心。 4. 添加Shapefile数据文件:Shapefile是GIS中常见的矢量数据格式,教程解释了如何将这些数据加载到地图中。 5. 添加图层:图层管理是GIS的重要功能,教程涵盖了如何管理和组织地图上的不同数据层。 6. 其他常用属性及方法:这部分涉及地图元素的属性配置和操作,如颜色、透明度、比例尺等。 7. 地图放大缩小等基本操作:这些功能是用户交互的基础,让地图可以灵活适应不同需求。 8. 创建数据属性表格:属性表格是数据信息的重要展示方式,用于查看和编辑图层对象的属性。 9. 缓冲分析:缓冲区分析是地理空间分析的一种,用于确定对象周围的特定距离范围。 10. CAD与Shapefile格式转换:教程指导如何在CAD数据与GIS数据之间进行互换。 11. 创建符号选择窗体SymbologyControl:自定义符号选择是地图可视化的关键,此节介绍了如何实现这一功能。 12. 指定对象的符号:详细说明如何为地图上的特定对象分配特定的显示符号。 13. 三维分析:扩展到3D环境下的地理分析,如地形分析和视域分析。 14. 获取TIN图层:TIN(不规则三角网)用于表示复杂的地形表面。 15. 选择对象:介绍如何在地图上选取特定的对象,并进行进一步处理。 16. 获取选择数据:获取选定对象的详细信息,用于后续的数据操作或分析。 17. 获取剖面图:生成地形的垂直剖面,用于查看地表特征。 18. 闪烁动画并缩放至数据:利用动画效果增强地图的视觉表现力。 19. 更改点、线的显示符号:调整点状和线状要素的外观。 20. 自定义点的符号:创建个性化的点符号,提升地图的可读性。 21. 打开个人数据库:教程涵盖如何连接和操作包含GIS数据的个人数据库。 22. 打开CAD数据:将CAD数据集成到GIS环境中。 23. 计算Raster的绝对值:处理栅格数据的数学运算。 24. Raster的复杂计算:包括更多高级的栅格数据分析技术。 25. 生成表面Raster:从点数据创建连续的表面模型。 26. 生成坡度、等高线、曲率Raster:这些是地形分析中的重要步骤,帮助理解地形特征。 在Scene三维开发章节中,教程主要围绕以下内容: 1. 创建简单三维场景:介绍如何构建基础的3D地图场景。 2. 添加Scene文件到SceneControl:将三维数据集成到SceneControl中显示。 3. 旋转/移动摄像机动画:控制3D视角的动态变化。 4. 常用浏览功能:提供在3D环境中导航的方法。 5. 更改摄像机位置:调整观察者的视角。 6. 输出AVI动画:记录并导出3D场景的动态视频。 7. 创建动画关键帧:实现更复杂的动画序列。 8. 在三维控件中添加多种格式文件:支持Shapfile、jpg、tif等不同格式的数据。 9. 保存场景图片:保存当前3D视图为静态图像。 通过这个教程,读者可以学习到ArcGIS Engine的使用,从而开发出自己的GIS应用程序。同时,作者强调,初学者应仔细阅读代码,多加思考和实践,以充分利用教程资源。