Java设计模式详解:23种模式实例解析

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"这份文档详细总结了23种设计模式,每种模式都附有Java实现的详细例子,旨在帮助读者理解和应用这些模式。作者通过创建型、结构型和行为型三大类别,逐一解析了设计模式的原理、适用场景和组成部分,旨在促进开发者在实际编程中更好地利用设计模式提升代码质量。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了在特定情况下解决问题的模板,可以被反复使用。在Java中,设计模式尤其重要,因为它们有助于提高代码的可读性、可维护性和复用性。 1. 创建型模式主要关注对象的创建,包括: - 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使代码可以独立于具体的产品类型。 - 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。 - 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的构造过程。 2. 结构型模式关注如何组合现有组件以形成更复杂的结构,包括: - 适配器模式:将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。 - 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种使用继承增加对象功能的替代方案。 - 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,简化了子系统的使用。 - 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式关注对象之间的交互和责任分配,包括: - 责任链模式:定义对象间的相互调用顺序,允许将请求沿着处理者链传递,直到有对象处理请求。 - 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。 - 解释器模式:提供一个语言的文法表示,并定义一个解释器来解释这些文法规则。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,以便在需要时恢复对象的状态。 - 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份文档不仅介绍了设计模式的基本概念,还提供了每个模式的Java实现,便于读者通过实践加深理解。此外,作者鼓励读者通过讨论和分享进一步提升对设计模式的认识。