Unity Terrain到Mesh转换工具:Terrain To Mesh 2021更新

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"Terrain To Mesh 2021 v2021.5 是一款用于将Unity地形转换为网格的工具,提供超快速转换、全顶点计数控制、网格分割系统等功能。支持16位和32位网格,内置模仿Unity内置地形着色器的分层贴图着色器,并具有基地图导出、树、草和细节网格导出等特性。适用于所有渲染管线。注意,脚本打包在dll中,仅与Unity的TerrainData对象配合工作,可能不完全支持自定义地形着色器和树/草放置资产。" "Terrain To Mesh 2021" 是一个专为Unity开发的高级工具,旨在将Unity的地形数据高效地转化为可操作的网格模型。这个新版本是对原有版本的重大升级,为用户提供了一系列增强的功能和改进的性能。 该工具的核心特性包括: 1. **超快速转换**:Terrain To Mesh 2021 提供了高效的转换算法,能够快速将Unity的地形数据转换为高质量的网格模型,大大提升了工作效率。 2. **全顶点计数控制**:用户可以精确地控制生成网格的顶点数量,根据项目需求进行优化,平衡细节与性能。 3. **网格分割系统**:允许用户将大型地形网格拆分为更小的部分,便于管理,特别是在处理大规模场景时非常有用。 4. **16位和32位网格支持**:工具支持不同精度的网格,适应不同的项目需求和性能要求。 5. **Splatmap着色器**:提供了与Unity内置地形着色器类似的功能,支持多达16个贴图层,允许用户创建复杂多样的地形表面效果。 6. **基地图导出**:能将所有地形绘制纹理烘焙到单个纹理文件中,简化资源管理。 7. **树、草和细节网格导出**:对于地形上的植被元素,工具也提供了导出功能,方便在其他环境中使用或进一步编辑。 8. **Holesmap导出**:通过Alpha Cutout效果支持网格中的孔洞,模拟Unity地形系统的做法。 9. **适用于所有渲染管线**:无论您使用的是Unity的标准管线还是URP(通用渲染管线)或HDRP(高动态范围渲染管线),该工具都能无缝集成。 10. **Editor和运行时API**:提供编程接口,开发者可以在编辑器中和游戏运行时对地形网格进行自定义操作。 然而,值得注意的是,该工具的脚本打包在dll中,可能不兼容某些自定义地形着色器和树/草放置资产。它仅与Unity的TerrainData对象配合工作,这意味着如果您的项目依赖于特定的第三方地形系统,可能需要额外的适配工作。 在购买前,建议查阅文档以更好地理解工具的工作原理和限制条件。此外,Terrain To OBJ和所有地形纹理也可以单独购买。如果遇到问题或需要报告bug,可以通过提供的支持邮箱联系开发商。 提供的百度网盘链接(链接已省略)可能包含工具的附加资源或更新,如需获取,请自行访问并提取。