从零开始:OPhone游戏编程入门
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更新于2024-07-25
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"从零开始android游戏编程,pdf格式,详细介绍了OPhone游戏开发,适合有一定Java基础的读者学习,旨在普及OPhone编程基础知识并引导读者理解2D游戏编程思路。内容涵盖从搭建开发环境到实现游戏功能的多个章节,但请注意,此资料可能已过时,适用于OPhoneSDK v1.0版本。"
在《从零开始android游戏编程》中,作者邢野主要针对OPhone平台,这是一种基于Linux的移动操作系统,适用于包括手机、MID和NetBook等移动设备。OPhoneSDK提供了一整套工具,包括API、模拟器、开发工具、示例代码和文档,帮助开发者进行软件开发。
文章的写作目标是让熟悉Java语言和Eclipse IDE的读者能够入门OPhone编程,通过复刻坦克大战游戏的实例来教授2D游戏编程的基本概念。每个章节根据难度进行了标记,允许读者根据自身水平选择性阅读。
在第一章"搭建OPhone开发环境"中,作者详细阐述了如何在Windows操作系统下安装和配置OPhone开发环境。这个过程对于任何软件开发来说都是至关重要的,因为一个良好的开发环境能提高效率并减少不必要的问题。虽然文中未涉及Linux系统的安装方法,但建议读者参考OPhone官方网站获取相关信息。
后续章节逐步深入,讲解了如何创建第一个OPhone程序、显示文字和图片、处理用户事件、使用SurfaceView实现动画、设计精灵和帧动画以及实现碰撞检测等核心概念。这些内容构成了游戏开发的基础,也是理解2D游戏逻辑的关键。
此外,文章还讨论了地图的设计和实现,这是许多游戏中的重要组成部分,涉及到数据结构和算法的应用。通过扫雷游戏的实现作为小结,读者可以将前面学习的知识点融会贯通。
需要注意的是,由于文章提及的是OPhoneSDK v1.0,随着时间的推移,某些代码、图片和链接可能已经过时或不再有效。对于想要学习最新Android游戏编程的读者,可能需要寻找更新的资料和教程,以适应不断发展的技术环境。不过,该资源仍然是一个很好的起点,尤其是对于想了解OPhone平台历史和技术基础的人来说。
2012-02-19 上传
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2013-08-20 上传
2024-11-11 上传
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