面向对象编程教你制作小游戏

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"小游戏开发教程,适合新手学习,讲解如何使用面向对象编程概念进行小游戏开发,强调使用CLASS组织代码以提高可读性和可维护性。" 小游戏开发是许多初学者入门编程的一个有趣途径,本教程旨在帮助新手掌握小游戏的开发基础。在LESSON2中,教程着重介绍了如何用AS(ActionScript)编写代码,并提倡使用面向对象编程的思想来构建游戏。面向对象编程(OOP)是一种编程范式,能够使代码更加模块化,易于理解和维护。 在AS的编写中,传统的做法可能直接使用如`gotoAndPlay`、`onRelease`等基本指令开始编写,但这种方法可能导致代码混乱,不易于后期修改和扩展。教程建议将游戏中的各个元素,如角色、道具等,封装到不同的CLASS(类)中。这样做的好处包括: 1. 清晰性:每个CLASS负责特定的功能,出现问题时可以快速定位并修改。 2. 封装性:每个CLASS独立,不会受到其他MC(MovieClip)或CLASS的影响,保护内部数据不被外部随意访问。 3. 团队协作:多个开发者可以分别负责不同的CLASS,提高开发效率。 4. 减少错误:将游戏拆分成小部分进行开发,减少了出错的可能性。 5. 提升专业形象:面向对象的方法更符合专业开发标准,给人留下深刻印象。 在LESSON3中,教程将深入解释CLASS的概念。一个CLASS就像一个独立的实体,可以包含数据(属性)和行为(方法)。以机械战士为例,机械战士的MC包含了其外观,但需要一个名为“机械战士控制”的CLASS来提供行动指令,使它具备动态行为。CLASS就像机械战士的大脑,指导它的每一个动作。 通过这样的方式,小游戏开发不仅可以教会初学者基础的编程技能,还能让他们了解和应用面向对象编程的核心理念,从而提升编程能力。在后续的课程中,教程可能会逐步介绍如何创建和使用这些CLASS,以及如何将它们整合到游戏中,实现游戏的完整功能。对于想要学习小游戏开发的新手来说,这是一个很好的起点。