使用wxWidgets的文档/视图框架开发应用程序
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更新于2024-08-07
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"文档/视图基础-wt901c使用说明书v1.0"
本文档主要介绍了如何使用wxWidgets库中的文档/视图框架,适用于C++编程,特别是涉及PDF文档处理。文档/视图架构是一种设计模式,广泛应用于GUI编程中,尤其在wxWidgets框架中得到了很好的支持。它简化了复杂应用的开发,特别是那些需要处理数据存储和用户交互的应用。
19.1 文档/视图基础
文档/视图框架的核心是将数据存储(文档)与用户界面显示(视图)分离。文档类负责数据的存储和处理,而视图类负责数据的呈现。这种设计与MVC(模型-视图-控制器)模式类似,但在wxWidgets中,视图和控制器被合并为一个概念。
利用文档/视图框架,开发者可以轻松实现文件管理、打开/关闭文件、保存提示、菜单命令绑定、打印预览以及撤销/重做等功能。wxWidgets通过模块化设计允许自定义行为,只需重写特定函数和对象即可。
使用文档/视图框架的步骤如下:
1. 选择用户界面类型:MDI(多文档界面)、SDI(单文档界面)或单一界面。
2. 根据选择使用相应的父窗口和子窗口类,并在OnInit函数中创建实例。创建菜单,使用标准标识符如wxID_OPEN和wxID_PRINT。
3. 定义自定义的文档和视图类,重载必要的方法,如输入/输出、绘制和初始化。对于撤销/重做功能,应在早期阶段实现。
4. 创建视图所需的子窗口,如滚动窗口,并处理其事件,如传递重绘事件给视图或文档类。
5. 在wxApp::OnInit函数中创建wxDocManager和wxDocTemplate实例,定义文档和视图之间的关系。
以一个名为Doodle的简单示例程序展示了这些步骤,Doodle是一个类似涂鸦的应用,支持多平台,展示了文档/视图框架的实际应用。
此外,文档提到了《Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets》一书,该书适用于有一定C++和GUI开发经验,寻求跨平台开发解决方案的读者。书中提供的例子和wxWidgets自身的示例可以帮助理解和应用文档/视图框架。在开始编程前,需要搭建适当的开发环境,如在不同操作系统上安装wxWidgets库。
2024-11-27 上传
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陆鲁
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