理解SOCKET编程:原理与应用
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更新于2024-07-07
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"该资源是一份关于SOCKET编程原理的教学课件,主要涵盖了Socket的基础概念、Windows和Linux下的Socket实现、Socket常用函数、TCP/IP网络程序的框架以及两种通信方式——阻塞和非阻塞。"
Socket编程原理是网络编程中的核心部分,它提供了一种在不同计算机之间进行通信的标准接口。Socket起源于Berkeley Software Distribution (BSD) 系统,因此也被称为BSD Socket,现在已被广泛移植到各种操作系统中,包括Windows和Linux。
在Windows环境中,Socket实现为Windows Socket (Winsock),它是基于BSD Socket API的规范,提供了与操作系统兼容的网络编程功能。Winsock分为多个版本,早期的16位版本主要用于Windows 95,而Winsock 2.2及其后续版本则为32位,适用于Windows 98及更高版本。Winsock包含了与BSD Socket相兼容的基本函数、网络信息检索函数以及Windows特有的扩展函数。
在Linux中,Socket实现基本等同于BSD Socket,开发者需要包含`<sys/socket.h>`和`<netinet/in.h>`等头文件来使用Socket相关的数据类型和函数定义。
Socket有两大类型:流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。流式套接字基于TCP协议,提供面向连接、可靠的字节流服务,确保数据无差错、无重复,并按照发送顺序接收,同时内置流量控制机制。数据报套接字基于UDP协议,是无连接的,每个数据包独立发送,不保证数据的顺序和完整性,适合对实时性要求高的应用。
在TCP/IP网络程序中,无论是面向连接的TCP还是无连接的UDP,都有典型的客户端/服务器(C/S)程序工作流程。对于TCP,服务器端通常需要监听特定端口,接受客户端连接请求,建立连接后进行数据交换,最后断开连接。客户端则首先发起连接请求,等待服务器响应,然后发送数据,接收数据,最后关闭连接。而对于UDP,数据发送无需建立连接,直接通过指定的服务器地址和端口发送数据报,接收端同样无需预先建立连接,而是直接接收数据报。
通信方式分为阻塞和非阻塞两种。阻塞模式下,Socket调用会一直等待直到操作完成,这可能导致程序暂停,直到数据准备好或连接建立成功。非阻塞模式则允许Socket调用立即返回,即使数据未准备好或连接未建立,这样可以提高程序的响应性和并发处理能力。
SOCKET编程原理是理解和开发网络应用程序的基础,它涉及操作系统级别的网络协议交互,通过Socket API,程序员可以编写跨平台的网络应用,实现不同系统间的高效通信。
2022-02-16 上传
2022-01-06 上传
2013-02-28 上传
2022-01-31 上传
2022-04-07 上传
wuyoujun92
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