Python教程:Lambda函数与OpenGL ES 3.1规范
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更新于2024-08-07
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"这篇文档是关于Python编程的教程,涵盖了lambda表达式的使用、函数、控制流、数据结构等内容。"
在Python编程中,lambda表达式是一种简洁的方式,用于创建匿名函数,即没有名称的函数。在标题“使用lambda形式-OpenGL ES 3.1 spec”中,虽然提到了OpenGL ES 3.1,但实际文档内容并未涉及图形库,而是专注于Python的lambda表达式。在描述中,提到了lambda语句如何在运行时创建并返回新的函数对象。
例如,例15.2展示了如何使用lambda表达式。`make_repeater`函数接受一个参数`n`,并返回一个新的lambda函数,该函数将输入的字符串或数字重复`n`次。当调用`twice = make_repeater(2)`,`twice`就变成了一个lambda函数,它将传入的字符串或数字乘以2。执行`twice('word')`和`twice(5)`分别得到"wordword"和10,这是因为lambda函数内部只是一个表达式,不允许包含像`print`这样的语句。
Python教程进一步讲解了其他编程概念,如:
1. **元组和列表**:元组是不可变的数据结构,一旦创建就不能修改,而列表是可变的,可以进行添加、删除或修改元素的操作。元组通常用于表示一组不可变的数据,而列表则适用于需要修改的数据集合。
2. **控制流**:包括if语句、while循环和for循环,以及break和continue语句。这些结构用于根据条件执行代码块,或者在满足特定条件时退出循环。
3. **函数**:Python中的函数可以有参数,可以设置默认值,也可以通过关键参数传递。函数可以使用`return`语句返回结果,还可以包含docstrings,提供函数的文档说明。
4. **模块**:模块是组织Python代码的方式,可以包含函数、类和其他定义。使用`import`语句可以导入模块,`from...import`可以导入模块中的特定部分。模块的`__name__`属性可以判断当前模块是否作为主程序执行。
5. **数据结构**:Python提供了列表、元组和字典等数据结构。列表支持动态大小调整,元组不可变,字典则提供键值对的映射。序列是一般概念,包括列表和元组,支持索引和切片操作。
6. **对象与引用**:Python是面向对象的,所有的数据都是对象。变量实际上是对象的引用,而不是存储值本身。理解这一点对于理解和处理变量的作用域至关重要。
这个教程适合初学者,旨在通过实例和简单的解释帮助读者掌握Python编程基础。无论是对Python感兴趣的新手,还是有一定经验的程序员,都可以从中受益。
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