3DMax建模教程:NURBS曲面与多边形转换

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"在3D Max中,NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)建模是一种高级建模技术,它提供了更精确的曲线和曲面控制,适用于复杂形状的设计。本教程将介绍如何在3D Max中创建NURBS对象,以及相关的编辑技巧。 首先,曲面建模是NURBS建模的基础。它包括多种方法,如多边形建模、网格建模和面片建模。在多边形建模中,通过对象的右键快捷菜单可以将三维对象转换为可编辑多边形,有两种方法:一是添加“编辑多边形”修改器,保持对象性质不变;二是直接将其转化为可编辑状态,但可能导致创建参数不可用。可编辑多边形由顶点、边、多边形、边界和元素组成,理解这些基本单元是操作的关键。 “编辑顶点”卷展栏允许用户对顶点进行精细调整,如挤出和切角,改变了模型的形状和细节。而“编辑边”卷展栏则针对边进行操作,如分割、桥接和切角,用于构建连续或连接的几何体。在NURBS建模中,"编辑边界"卷展栏处理的是边界,即独立的非闭合曲面边缘或模型内部的孔洞边缘。 第5章涵盖了高级模型的创建,如课堂练习中的吊灯模型和沙漏模型,这些都是实际应用NURBS建模技术的具体实例。通过这些实践,学生可以掌握如何运用NURBS工具箱中的功能来创建复杂的三维设计。 NURBS工具箱提供了一系列工具,如调整子对象参数,这使得模型的精度和灵活性大大提高。然而,与多边形建模相比,NURBS模型可能需要更多的时间和计算资源,但结果通常更为精细和真实。 3D Max中的NURBS建模是一个既精细又强大的工具,适合于需要高度控制和复杂形状的专业设计师。熟练掌握NURBS对象的创建和编辑,是提高3D建模技能的重要一步。"