TC2.0版本俄罗斯方块游戏源代码实现

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"TC2.0环境下编写的俄罗斯方块游戏源码" 本文将详细介绍如何在Turbo C 2.0 (TC2.0) 编译器环境下编写和理解俄罗斯方块游戏的源码。俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,玩家需要控制不同形状的方块组合在屏幕底部排列并消除行。下面我们将分析源码中的关键部分,包括游戏的基本结构、用户输入处理、图形绘制以及游戏逻辑。 首先,源码中包含了多个头文件,如`<stdio.h>`,`<dos.h>`,`<conio.h>`,`<graphics.h>` 和 `<stdlib.h>`,这些都是TC2.0编程中常用的库,分别用于标准输入输出、DOS功能调用、控制台输入输出、图形处理和内存管理。 定义了一些常量,如 `MINBOXSIZE`,表示最小方块大小;`BGCOLOR`,设置背景颜色;`GX200` 和 `GY10` 为屏幕初始坐标;`SJNUM` 是随机数种子;`VK_` 开头的常量用于识别键盘输入,如左、右、下、上、空格、回车和ESC键等。这些常量用于控制游戏的用户交互。 `F_DONG`,`F_NAN`,`F_XI` 和 `F_BEI` 定义了方向常量,用于处理方块旋转。`NEXTCOL` 和 `NEXTROW` 表示下一个方块出现的位置,`MAXROW` 和 `MAXCOL` 分别是游戏区域的最大行数和列数。`SCCOL` 和 `SCROW` 定义了得分显示的坐标。 `gril` 数组代表游戏主网格,`col` 和 `row` 记录当前方块的位置,`boxfx` 和 `boxgs` 用于绘制方块的坐标,`nextboxfx` 和 `nextboxgs` 存储下一个方块的初始位置,`maxcol` 限制了游戏区域的宽度,`minboxcolor` 和 `nextminboxcolor` 分别表示当前方块和下一个方块的颜色。`num` 和 `dj` 可能用于计分或游戏状态,而 `gamedj` 包含不同级别的行消除分数。 `boxstr` 是一个3维数组,存储了7种不同形状的方块布局。每种形状由4行组成,每一行是一串16位的二进制数字,其中1表示方块,0表示空白。例如,第一种形状是一个“L”形,第二种形状是一个“J”形。 游戏的主要流程会涉及初始化游戏状态、循环处理用户输入、更新方块位置、判断游戏结束条件、清除行并计分。在TC2.0环境下,这通常涉及到图形窗口的创建、方块的绘制、键盘事件的捕获以及游戏逻辑的更新。 具体实现时,可能会有一个主循环,不断地检查用户输入,更新方块位置,并根据方块落地情况清空行。同时,需要检查是否有行被完全填满,如果填满则消除并增加分数。此外,还要处理方块的旋转,通过交换方块的列或行列来实现。 当玩家无法放下新的方块时(即方块到达了顶部),游戏结束。此时,可能会展示得分,提供重新开始的选项。 这个TC2.0的俄罗斯方块游戏源码实现了经典游戏的核心机制,通过处理键盘输入、图形绘制和游戏逻辑,为玩家提供了一个可玩的版本。开发者可以在这个基础上进行修改,比如添加更丰富的图形效果、增加游戏难度或者实现网络对战等功能。