iOS项目集成Cocos2dx-lua与Swift工程配置指南
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更新于2024-11-28
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资源摘要信息:"CocosLua:swift工程调用Cocos2dx-lua工程配置;"
知识点:
1. CocosLua与swift工程的集成方法:
本文主要介绍如何在使用Xcode9.2和swift4版本的项目中集成CocosLua,即Cocos2dx-lua。作者提供了两种思路:一种是C系的调用方式,另一种是本文所提倡的方式,即通过objective-c来实现swift与Cocos2dx-lua的交互。
2. swift与objective-c的互相调用:
swift项目与objective-c项目的互相调用非常方便,这是本文集成思路的基础。在objective-c中,只需要将.m文件改为.mm文件,即可在实现中直接调用C++方法。
3. objective-c与C++的交互:
在实现中,objective-c可以通过.mm文件直接调用C++方法,而C++方法可以直接绑定lua脚本,这样就可以实现ios系语言写主框架,lua写游戏逻辑的模式。
4. lua脚本的动态替换:
lua脚本可以像资源添加的方式直接在文件夹中替换,这为游戏开发提供了极大的便利。开发者可以很方便地更新和修改游戏逻辑,而不需要重新编译整个项目。
5. Cocos2d-x与Cocos2d-lua的关系:
Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,而Cocos2d-lua是基于Cocos2d-x的游戏开发框架的lua版本。在本文中,作者通过objective-c与C++的交互,实现了swift项目调用Cocos2d-lua的功能。
6. Xcode的使用:
本文假设读者已经熟悉Xcode的使用,因此没有详细介绍如何新建swift项目。如果你是初学者,建议先学习Xcode的基本使用方法。
7. ios开发环境的配置:
本文所用的开发环境为Xcode9.2 + swift4版本,如果你的开发环境与此不同,可能需要做一些调整。
8. CocosLua的版本问题:
本文所用的CocosLua版本为CocosLua-master,如果你使用的是其他版本,可能需要根据版本差异进行相应的调整。
9. 项目构建和运行:
文中并未详细描述项目的构建和运行过程,这需要读者有一定的ios开发经验,能够根据本文的指导自行构建和运行项目。
10. 资源管理:
lua脚本可以像资源添加的方式直接在文件夹中替换,对于游戏资源的管理提供了新的思路。开发者可以根据游戏的实际运行情况,灵活地添加、删除或修改资源文件。
2020-07-27 上传
2021-06-20 上传
2021-02-03 上传
2021-03-24 上传
2021-06-12 上传
2021-05-08 上传
2021-05-09 上传
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mckaywrigley
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