Box2D v2.0.2官方手册:从入门到API详解
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更新于2024-07-22
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Box2D 是一个强大的开源物理引擎,专用于游戏开发和实时模拟2D物理交互。该文档是 Box2D v2.0.2 用户手册,由 Erin Catto 编写并持有版权,适用于2007-2008年。本手册详细介绍了如何在各种项目中有效利用 Box2D,包括核心概念、创建世界、体(bodies)、形状(shapes)等关键组件。
1. **Introduction**:
- 这部分首先概述了 Box2D 的目的和背景,强调其在游戏设计中的作用,以及需要具备的基础知识,如编程语言和理解基本物理原理。
2. **HelloBox2D**:
- 通过逐步指南,这部分教会读者如何初始化世界、创建静态地面、动态体(如角色或物体),进行世界模拟,并在完成后进行清理。此外,还介绍了一个名为 Testbed 的工具,用于快速测试和调试物理效果。
3. **API Design**:
- 这一部分深入讨论了 Box2D 的内存管理、工厂模式(用于创建和配置对象)以及统一单位使用。用户数据(UserData)和与C++集成的技巧也被涵盖,有助于开发者在实际项目中灵活运用引擎。
4. **The World**:
- 详细介绍世界对象,包括创建、销毁以及使用方法。模拟、探索世界、AABB查询(Axis-Aligned Bounding Box,用于碰撞检测)等功能都在这里详细讲解。
5. **Bodies**:
- 关于身体(bodies)的章节详述了它们的定义,包括质量属性、位置、角度、阻尼、睡眠参数和子弹模式(用于处理一次性碰撞)。这部分还涵盖了如何使用 BodyFactory 创建和操作实体,以及涉及的状态信息、位置和速度等关键概念。
6. **Shapes**:
- 形状是构建世界物理交互的基础,包括摩擦力、弹性、密度设定以及过滤规则。具体到圆圈和多边形定义,以及传感器(例如触发器或传感器形状)的使用。ShapeFactory 用于创建不同形状实例。
在整个文档中,Box2Dv2.0.2UserManual 为开发者提供了全面的指导,帮助他们掌握如何在实际项目中实现复杂的2D物理效果,无论是在游戏开发、动画制作还是科学仿真领域。通过阅读和实践,开发者可以熟练地应用 Box2D 构建出富有真实感的物理体验。
2012-11-20 上传
2011-12-08 上传
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2021-06-19 上传
2013-06-08 上传
2015-07-15 上传
2012-12-25 上传
2012-06-13 上传
2015-05-30 上传
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