"矢量编码-第十章图象压缩,讲义 数字图像处理"
在数字图像处理领域,图象数据压缩是一项至关重要的技术,它主要用于解决图像数据量大带来的存储和传输问题。本章主要探讨了矢量编码在图像压缩中的应用以及图像数据压缩的基本原理和方法。
矢量编码是一种将图像中的像素群体归纳为有限个模式的技术,目的是简化图像描述。例如,假设一个图像由n个点组成,可以将其近似归纳为k个模式组,每组包含n/m个点。通过这种方式,我们只需要存储k个模式组以及每个点所属的组号,而不是每个像素的单独信息,从而达到压缩的目的。这种方法特别适用于图像中存在相似或重复模式的情况,能够有效地减少数据量。
图像数据压缩的主要动机是提高检索、存储和传输效率。在存储方面,图像数据通常很大,如一个512x512像素的彩色图像,每个像素用24位表示,其大小就达到了6Mbits。如果采用未经压缩的方式,通过电话线传输这样的图像可能需要2分钟以上,而实时传输(例如视频流)则需要更高的传输速率,如25帧/秒的512x512像素图像,未经压缩的传输速率高达150Mbits/S,这几乎是不可能实现的。因此,通过压缩技术,可以将图像的大小降低20倍,使得传输时间缩短至6秒左右,成为实际可行的方案。
从统计角度来看,图像数据压缩是基于相邻像素之间存在一定的相关性。利用这种相关性,可以通过某种编码方法提取并减少这些特性,实现信息的数据压缩。例如,对于8个灰度级的4096像素图像,通过不同的编码方式(编码1和编码2),可以实现不同程度的压缩,编码2的平均码长更短,表明其压缩效果更好。
压缩方法通常按照图像类型和失真程度来分类。静态图像(静图)对质量要求较高,通常采用无失真压缩,保证解压后的图像与原始图像完全一致。而动态图像(动图)由于连续性,允许一定程度的失真,因此可以采用有失真压缩,以换取更高的压缩比率。
无失真压缩方法如游程编码(Run-length encoding)、霍夫曼编码(Huffman coding)等,它们在压缩过程中不引入额外的误差,但压缩比例相对较低。有失真压缩,如JPEG(Joint Photographic Experts Group)和MPEG(Moving Picture Experts Group)系列标准,通过量化和离散余弦变换等技术,允许在压缩过程中牺牲部分视觉质量以换取更高的压缩效率。
总结来说,矢量编码是图像压缩的一种策略,它通过归纳图像中的相似模式来减少数据量。图像数据压缩技术在现代信息技术中扮演着核心角色,广泛应用于图像存储、传输、检索和处理等多个场景,有效地解决了大数据量图像带来的挑战。