游戏引擎开发精粹:图形与渲染篇
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更新于2024-07-17
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"Game Engine Gems 2 是一本专注于游戏引擎开发技术、巧妙技巧和实践建议的书籍,由 Eric Lengyel 编辑。这本书包含了31个章节,涵盖图形与渲染、游戏引擎设计和系统编程三个主要领域。无论是专业游戏开发者、游戏开发或计算机科学的学生,还是对游戏引擎开发感兴趣的读者,都能从中找到解决特定问题的宝贵知识。书中提供的补充材料,如演示、源代码、示例和规范等,可以在www.gameenginegems.net上获取。"
在本书的第一部分“图形与渲染”中,作者们探讨了以下几个关键知识点:
1. 快速计算紧密贴合的定向包围盒(Oriented Bounding Boxes):
- 这一章介绍了如何高效地计算物体的包围盒,以适应场景中的碰撞检测和优化空间分区。算法详述了计算过程,并讨论了使用单指令多数据(SIMD)指令进行优化的方法,以提高计算速度。
2. 体积云的建模、照明和渲染技术:
- 该章节深入讲解了云朵形成的物理模型,以及如何模拟云朵的光照效果和渲染技术。这包括对云层形态的数学建模,光照对云层外观的影响,以及高效的渲染策略,使云朵在游戏中的表现更加逼真。
3. 夜视和红外传感器的模拟:
- 这一部分详细阐述了红外光谱的基本原理,以及如何模拟红外传感器的成像效果。此外,还讨论了夜视镜的模拟,这对于游戏中的夜间环境和战术场景尤其重要。
4. 屏幕空间分类用于高效的延迟着色:
- 延迟着色是一种高级的渲染技术,而这一章介绍了一种利用屏幕空间分类来提升效率的方法。它涵盖了深度相关的分类、像素分类、结果合并、索引缓冲区生成、块渲染、着色器管理、平台特定优化以及性能比较,旨在减少渲染开销并提升图像质量。
以上是书中的部分内容,每一章都提供了深入的技术细节和实现建议,旨在帮助读者掌握游戏开发中的关键技术和优化手段。通过这些篇章,读者不仅可以学习到理论知识,还能获得实践经验,从而在实际项目中应用这些技术。
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2010-09-17 上传
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X86REG
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