使用C++编程Unreal Engine 4实战指南

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"Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook 是一本专注于使用C++进行Unreal Engine 4游戏脚本开发的英文PDF指南。本书由William Sherif和Stephen Whittle编写,旨在帮助读者充分利用C++来提升游戏的性能和交互性。" Unreal Engine 4是Epic Games开发的一款强大的实时3D创作工具,广泛应用于游戏开发、电影级视觉效果、虚拟现实以及建筑可视化等领域。C++是Unreal Engine 4的主要编程语言之一,它提供了对引擎底层的直接访问,使开发者能够实现高效且高度定制化的解决方案。 在《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》一书中,作者们将引导读者掌握以下关键知识点: 1. **C++基础知识**:了解C++的基本语法、类、对象和模板,这是在Unreal Engine 4中进行游戏脚本开发的基础。 2. **Unreal Engine 4架构**:学习Unreal Engine 4的核心概念,如Actor、Component、GameMode、Pawn等,理解它们在游戏逻辑中的角色。 3. **蓝prints与C++结合**:理解如何使用C++扩展蓝图系统,同时利用蓝图的可视化编程优势与C++的强大性能。 4. **游戏对象和交互**:创建和管理游戏中的角色、AI、物理对象,以及处理玩家输入和交互事件。 5. **渲染与图形**:学习如何使用C++控制渲染管线,自定义材质和着色器,以及优化图形性能。 6. **网络编程**:实现多人在线游戏功能,包括同步、状态管理和网络优化。 7. **物理模拟**:掌握Unreal Engine 4的物理引擎,包括刚体、软体物体和碰撞检测。 8. **音频和动画**:集成音频效果和控制角色动画,创建沉浸式游戏体验。 9. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,以及通过代码优化提高游戏性能。 10. **调试与日志记录**:掌握Unreal Engine 4的调试工具和日志系统,以便于识别并修复问题。 11. **插件和模块开发**:创建自定义插件,实现对Unreal Engine 4的功能扩展和模块化设计。 12. **部署与打包**:了解如何将游戏打包并发布到不同的平台,如Windows、Mac、iOS和Android。 通过这本书,读者不仅会学会如何使用C++进行Unreal Engine 4的游戏开发,还能获得解决实际问题的实用技巧和最佳实践。书中的每个章节都包含了丰富的示例代码和练习,帮助读者将理论知识转化为实际项目经验。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升自己的Unreal Engine 4 C++编程能力。