二维图形变换:矩阵运算与几何变换实现
5星 · 超过95%的资源 需积分: 5 127 浏览量
更新于2024-10-06
15
收藏 155KB DOC 举报
本文是关于计算机图形学大作业的报告,主要关注二维图形的几何变换,通过矩阵运算实现旋转、平移和缩放等基本变换。作者赵双祥使用VC++编程语言,选择了三角形作为实验对象,以验证这些变换。
在计算机图形学中,几何变换是图形处理的重要组成部分。这篇报告首先介绍了问题的基本要求,即理解和应用图形学的基本原理,以及通过编程实现二维图形的变换。需求分析中,明确了要实现的功能包括图形的平移、旋转和缩放。
二维图形几何变换的原理基于矩阵运算。点的坐标可以用行或列向量表示,图形的点集则可以转换为矩阵形式。变换主要包括以下几种:
1. **比例变换**:通过放大或缩小图形各坐标轴的比例来实现。例如,一个点 (x, y) 变换后为 (sx*x, sy*y),其中 sx 和 sy 分别为 x 轴和 y 轴的比例因子,对应的矩阵表示为 [[sx, 0], [0, sy]]。
2. **反射变换**:包括关于X轴、Y轴和原点的反射。例如,关于X轴的反射变换是保留x坐标,y坐标取相反数,对应的矩阵为 [[1, 0], [0, -1]]。
3. **错切变换**:沿着坐标轴方向造成不等量的移动。例如,以Y轴为依赖轴的错切变换,点 (x, y) 变换为 (x, ty+y),其中 t 为错切系数,对应的矩阵为 [[1, t], [0, 1]]。
4. **旋转变换**:图形绕某个点旋转一定角度。在二维空间中,旋转矩阵通常表示为 [[cosθ, -sinθ], [sinθ, cosθ]],其中 θ 是旋转角度。
报告中,作者通过VC++编程实现了上述变换,用户可以通过输入特定选项来触发相应的变换,观察图形的变化。这种方法不仅有助于理解基本的几何变换原理,也为实际的图形软件开发提供了基础。
总结来说,这篇报告深入浅出地阐述了二维图形的几何变换,特别是通过矩阵运算实现的旋转、平移、缩放和错切变换,为学习计算机图形学的学生提供了一个实践案例。同时,它强调了齐次坐标的使用,以确保矩阵运算的一致性,这是图形变换中不可或缺的部分。
2017-12-19 上传
2023-06-13 上传
2009-05-18 上传
2013-12-04 上传
196 浏览量
2009-03-07 上传
D_ZSX
- 粉丝: 47
- 资源: 35
最新资源
- Aspose资源包:转PDF无水印学习工具
- Go语言控制台输入输出操作教程
- 红外遥控报警器原理及应用详解下载
- 控制卷筒纸侧面位置的先进装置技术解析
- 易语言加解密例程源码详解与实践
- SpringMVC客户管理系统:Hibernate与Bootstrap集成实践
- 深入理解JavaScript Set与WeakSet的使用
- 深入解析接收存储及发送装置的广播技术方法
- zyString模块1.0源码公开-易语言编程利器
- Android记分板UI设计:SimpleScoreboard的简洁与高效
- 量子网格列设置存储组件:开源解决方案
- 全面技术源码合集:CcVita Php Check v1.1
- 中军创易语言抢购软件:付款功能解析
- Python手动实现图像滤波教程
- MATLAB源代码实现基于DFT的量子传输分析
- 开源程序Hukoch.exe:简化食谱管理与导入功能