简易计算器:UML设计与功能实现教程

需积分: 7 0 下载量 167 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 64KB DOC 举报
本篇文章主要介绍了如何编写一个简易计算器程序,涉及到了UML(统一建模语言)的设计和实现。以下是详细的知识点概览: 1. **问题陈述与需求分析**: - 课程目标是创建一个能够执行加、减、乘、除四则运算的计算器,包括模块测试、数字键功能、窗口设计和计算方法编写。 - 功能需求明确:计算器需具备清晰的界面布局,算法分析精确,能处理用户输入的数字和运算符,并提供正确的计算结果。 2. **UML设计**: - **系统用例图**:展示了计算器的主要功能和用户交互,帮助理解系统的整体流程和参与者。 - **功能结构图**:图2展示了系统的层次结构,每个模块或功能是如何相互关联的,有助于模块划分和管理。 3. **类设计**: - `Calculator` 类:继承自 `WindowAdapter` 并负责窗口布局和功能代码实现。关键代码示例展示了如何创建一个新的计算器实例和数字按钮的初始化。 - `close` 类:实现了 `ActionListener` 接口,当用户点击"退出"按钮时,关闭应用程序。 4. **模块及实现代码**: - 使用Java Swing库创建一个`Frame`作为主窗口,并动态生成17个数字按钮,其中第16个为特殊操作(如归零)。 - 数字按钮被添加到面板`P2`上,黄色背景的特殊按钮可能表示特殊功能。 - 用户界面设计包括文本框(`txt`)用于显示计算结果,以及操作流程的逻辑,如输入第一个数字,选择运算符,输入第二个数字,最后计算并显示结果。 5. **详细设计步骤**: - 从用户界面交互开始,包括数字键的响应和事件监听,再到计算器功能的逻辑实现,如调用计算方法,确保每个步骤都经过了错误检查和调试。 在实际编程过程中,开发者会遵循面向对象编程原则,编写清晰的注释,进行单元测试,确保程序的健壮性和可维护性。同时,遵循软件开发的最佳实践,比如异常处理、代码重构和版本控制,以提升项目的质量和效率。