MFC可视化编程解析:消息循环与面向对象设计

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"本文主要介绍了MFC中的消息循环机制以及可视化编程的相关概念,结合书籍《深入浅出MFC》和《MFC Windows程序设计》,深入探讨了VC++的基础知识,如面向对象编程、类与对象、继承、this指针、虚拟函数、静态成员等,并通过实例分析了基类与派生类的关系及其在实际编程中的应用。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,消息循环是应用程序的核心部分,它负责接收和处理系统发送的消息。`CWinThread::Run()` 方法中的 `PumpMessage()` 函数就是实现消息循环的关键,它不断地检查消息队列,处理WM_QUIT消息之外的其他消息,直到应用程序结束。这样的设计使得应用程序能够响应用户的输入和其他系统事件。 在可视化编程中,我们通常使用类和对象来描述图形用户界面(GUI)的组件。类定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员函数)。例如,在MFC中,我们可以创建一个基类`CShape`,表示所有形状的共同特性,然后派生出如`CRect`(矩形)、`CTriangle`(三角形)和`CCircle`(圆形)等具体形状的类。这些派生类可以继承基类的属性和方法,同时扩展自己的特性。 面向对象编程的基础概念包括对象和类。对象是类的实例,具有特定的属性和行为。类是对象的蓝图,定义了对象的状态(成员变量)和行为(成员函数)。访问权限分为public、protected和private,控制对类成员的访问范围。 继承是面向对象编程的重要特性,允许创建新的类(派生类)来扩展或修改已有的类(基类)的功能。在这种关系中,派生类继承基类的所有属性和方法,但也可以添加自己的特性和功能。在讨论继承时,会遇到如代码共享、多态等问题。例如,所有形状类都继承自`CShape`,但每个形状的显示(display)方式可能不同,这就需要利用多态性来实现。 `this`指针是C++中的一个重要概念,它是一个隐含的参数,指向当前对象的指针。在成员函数中,`this`用于区分成员函数操作的是哪个对象的数据。例如,当我们调用`rect1.setcolor(2)`时,实际上执行的是`CRect::setcolor(2, (CRect*)&rect1)`,这里的`this`指针指向`rect1`,使得`setcolor`函数能正确地修改`rect1`的颜色。 虚拟函数则用于实现多态,使得基类指针可以调用派生类的重载函数。静态成员不属于任何对象实例,而是属于类本身,可以在不创建对象的情况下被访问。 MFC的消息循环机制是程序运行的基石,而可视化编程通过类和对象的组织,以及继承、多态等机制,构建出复杂的GUI应用程序。理解并熟练运用这些概念,对于进行MFC和Windows平台的开发至关重要。