学生信息管理系统:记录10名学生的姓名

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资源摘要信息:"面向对象编程作业1_oop;_5to1_" 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据(以字段或属性的形式)和代码(以方法或函数的形式)。面向对象编程的四个基本概念是封装、抽象、继承和多态,而“oop homework1_oop;_5to1_”这个作业主题可能围绕这些概念来设计程序。 【知识点详细说明】 1. 面向对象编程(OOP)基础: - 封装:隐藏对象的内部状态和行为的实现细节,只暴露对外的接口,即公有方法和属性。封装保证了对象内部的完整性,同时降低了系统的耦合度。 - 抽象:忽略对象中的非本质细节,只关注于对象的本质特征。在编程中,抽象通常通过类和接口来实现。 - 继承:允许创建一个类的实例,该实例继承另一个类的属性和方法。继承是代码重用的一种机制,它允许子类(派生类)拥有父类(基类)的特性。 - 多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,即同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和不同的执行结果。多态意味着可以编写出通用的代码来处理不同的对象。 2. 题目描述分析: - 题目要求编写一个程序,该程序需要录入10条学生记录。每条记录应该包含学生的姓名,且姓名中不能包含空格。 - 这个任务可以看作是练习面向对象编程中的封装和数据存储,因为需要创建一个学生对象,并且将学生姓名作为对象的一个属性。 3. 设计学生类: - 可以定义一个名为“Student”的类,其中包含至少两个属性:一个是私有属性“name”,用于存储学生的姓名;另一个是公共属性,比如“id”或“age”,用于唯一标识或描述学生。 - 类中应该有构造方法来初始化学生对象的属性值。 - 可以提供公共方法,如“setName”和“getName”,用于设置和获取学生的姓名。 4. 使用类来记录学生信息: - 通过类的实例化创建10个学生对象,并将它们存储在某种数据结构中,如数组或列表。 - 对于每一条记录,提示用户输入学生的姓名,然后创建一个新的学生对象并将其添加到存储结构中。 5. 编程语言和环境: - 根据具体编程语言的语法和特性来实现上述逻辑。例如,如果是使用Java编程语言,则需要使用class关键字来定义Student类,并且需要使用Scanner类来处理用户输入。 6. 额外功能: - 可以考虑添加一些额外的功能,比如验证输入的学生姓名是否符合要求(不包含空格),或者在录入完毕后提供方法来显示所有学生的信息。 - 此外,还可以考虑使用继承机制,如果作业要求包含多个学生类型(例如,本科生和研究生),可以通过定义一个基类“Student”来实现,然后分别定义“UndergraduateStudent”和“GraduateStudent”两个继承自基类的子类。 【结论】 根据给定的文件信息,可以确定这个作业的目的是让学生通过一个具体的编程任务来实践和巩固面向对象编程的基本概念。学生需要设计一个合适的类结构,实现数据的封装,以及提供方法来处理用户输入的学生记录。通过完成这个作业,学生可以加深对OOP中封装、继承和多态等概念的理解,并提高编程技能。

The programme should have the following features: ● A menu including Open and Exit where Open starts a JFileChooser to select the file with the questions inside and Exit ends the programme. ● Once a file is loaded, the GUI should display one question and its answers at a time. ● The user should be able to select an answer and they should be informed if they were correct or not. ● The user should be made aware of the number of correctly answered and the total number of questions answered. ● The user should only be able to proceed to the next question once they answered the current one. ● Once all questions have been answered, the user should be informed of their overall score and that the game has finished. The Open menu item should now be enabled to start a new quiz. Optionally, you can add a restart menu item to redo the current quiz. Concrete sub-tasks: a) define a class called Question to hold a single question, i.e. the text, the possible answers, and the correct answer index; (0.25P) b) write a method to select a file via a JFileChooser and to read all the questions from that file into an array/list of Question objects (assume that file has the structure mentioned above); (0.25P) c) design and implement a GUI with the components mentioned above: A menu, ability to display the question and answers, ability to select an answer, show the outcome and score, and proceed to the next question. (Appropriate layout: 1P, Class extends JFrame: 0.25P, Class follows OOP principles: 0.25P, Global set-up in main method: 0.25P)1 d) write a method to display a question on the GUI you designed; (0.25P) e) implement an actionPerformed method to respond to user interactions with the GUI. Make sure to enable and disable interactive components as required, e.g. the user should not be able to skip to the next question without selecting an answer first and they should not be able to load a new quiz before finishing the current one;

2023-05-29 上传