VES脚本注释详解与实战应用
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更新于2024-09-01
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VES脚本注释加注(PDF版本)文档详细介绍了VES平台中Lua脚本的使用和注释方法。这份文档是基于老七分享的一份基础脚本说明,作者在原有资料基础上进行了扩展,鼓励读者共同参与修改和完善,体现了WIKI协作的精神。
首先,文档强调了VES脚本的编写规范,指出脚本对大小写敏感,需确保正确使用。VES脚本主要应用于Lua语言,通过诸如`vec.addRepositoryNode()`这样的函数来加载库节点,从系统的repository目录中获取资源。`vec.changeGeoDiffuseColor()`用于改变节点的几何扩散颜色,`vec.exitApp()`则用于退出系统,提供0或1两种选择。
`vec.getNode*`系列函数如`getNodeCastsShadow`、`getNodeCollision`和`getNodeMirror`用于查询节点的不同属性,如阴影值、碰撞检测和镜像设置。`vec.getNodeTransform(ID)`则提供了获取物体位置、姿态和缩放的灵活性,这对于实现精确的场景操控至关重要。
文档通过实例说明了如何操作节点,例如移动一个球体到新的位置:通过`getNodeTransform`获取初始位置参数,然后使用`set3DTextCaption`将位置信息显示为3D文字,并利用`setNodeTransform`更新节点位置。此外,还提到了`getNodeUserDefine`函数,它允许获取并设置节点的用户自定义属性,这里举了一个例子,当球体的自定义属性为真时,会触发动画播放,然后将其关闭。
最后,文档鼓励读者积极参与讨论,通过共享知识和经验,共同提升对VES脚本的理解和使用能力。作者提供的个人联系方式也方便了交流和合作,体现了开放和互助的社区氛围。
这是一份实用且互动性强的VES脚本指南,适合那些想要深入了解和实践Lua脚本编程的用户参考和学习。
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2021-11-04 上传
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