UML高级教程:设计模式详解

需积分: 3 1 下载量 130 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 239KB PDF 举报
"UML高级学习教程文件,涵盖了UML与设计模式的相关知识,由东华大学计算机学院的石秀金教授讲解。" 在软件工程领域,UML(统一建模语言)是一种标准化的图形建模语言,用于描述、可视化、构建和文档化软件系统的结构和行为。UML为软件开发团队提供了一种通用的语言,使得团队成员可以更有效地交流和理解项目的设计和实现。本教程将深入探讨UML的高级应用,特别是与设计模式的结合。 设计模式是软件设计中经过实践证明有效的解决方案,它们是面向对象设计中的最佳实践。GoF(Gang of Four)的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是设计模式领域的经典之作,书中列举了23种主要的设计模式,并将它们分为三大类:创建型、结构型和行为型。 创建型设计模式关注对象的创建,它们提供了一种方式来封装对象的创建过程,使得系统不需知道具体对象如何被创建。这些模式包括: 1. 工厂方法(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。 2. 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 3. 生成器(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 原型(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。 5. 单件(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 结构型设计模式关注如何组合现有的类和对象,以形成更大的结构。这些模式包括: 1. 适配器(Adapter):将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的接口。 2. 桥接(Bridge):将抽象部分与实现部分解耦,使得它们可以独立变化。 3. 组合(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 4. 装饰(Decorator):在不改变类的行为下动态地给一个对象添加一些额外的职责。 5. 刻面(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 6. 享元(Flyweight):减少大量相似对象的内存开销,通过共享技术支持大量细粒度的对象。 7. 代理(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型设计模式关注对象之间的交互和责任分配。这些模式包括: 1. 职责链(Chain of Responsibility):将请求沿着处理者链传递,直到找到合适的处理者。 2. 命令(Command):将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求,或者支持撤销操作。 3. 解释器(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理该语言中的句子。 4. 迭代器(Iterator):顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 5. 中介者(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使得这些对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合。 6. 备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复。 7. 观察者(Observer):定义一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 8. 状态(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 9. 策略(Strategy):定义一组可互相替换的算法,使算法能够在运行时选择。 10. 模板方法(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 11. 访问者(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 学习UML和设计模式是提升软件设计能力的关键。通过理解并熟练应用这些模式,开发者可以编写出更加灵活、可维护和易于扩展的代码。在实际项目中,UML可以帮助我们清晰地表达设计意图,而设计模式则提供了解决常见设计问题的有效途径。因此,深入学习UML高级教程和设计模式,对于提升软件开发的专业水平具有重要意义。