使用C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏的设计与实现
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更新于2024-09-05
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C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏
本文主要介绍了使用C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏的设计思路、相关知识点和具体实现过程。
一、设计思路
贪吃蛇游戏的核心是蛇身的实现,而蛇身可以看作是一个结构数组,数组中存储了坐标x、y的值。通过循环打印这个数组,就可以实现蛇的移动。撞墙和咬到自己只是数组x、y值的简单比较。
二、用上的知识点
本文使用到的知识点包括:
1. 结构数组:用于存储蛇身的坐标信息。
2. WindowsAPI函数:用于控制台上的坐标修改,包括获得屏幕缓冲区的句柄和修改光标位置的函数。
3.COORD结构:WindowsAPI中定义的一种结构,表示在控制台上的坐标。
三、具体实现
1. 实现静态页面
首先,需要实现静态页面,包括地图、初始蛇身和食物。这里需要用到WindowsAPI的知识,也就是对控制台上坐标的修改。使用Pos()函数可以实现光标的定位,代码如下:
```c
void Pos(int x, int y)
{
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X = x;
pos.Y = y;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
```
2. 地图的实现
使用Pos()函数,可以打印出一个框架。代码如下:
```c
void CreateMap()
{
int i;
for (i = 0; i < LONG; i++) // 上下两行
{
Pos(i, 1);
printf("-");
Pos(i, WIDTH - 1);
printf("-");
}
for (i = 2; i < WIDTH - 1; i++) // 左右两列
{
Pos(0, i);
printf("|");
Pos(LONG - 1, i);
printf("|");
}
}
```
在实现地图时,需要注意控制台上每个字符的长宽比例(像素点)是不同的,这可能会导致输出结果不正常。
本文详细介绍了使用C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏的设计思路、相关知识点和具体实现过程,供感兴趣的小伙伴们参考。
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