使用C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏的设计与实现

3 下载量 70 浏览量 更新于2024-09-05 收藏 310KB PDF 举报
C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏 本文主要介绍了使用C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏的设计思路、相关知识点和具体实现过程。 一、设计思路 贪吃蛇游戏的核心是蛇身的实现,而蛇身可以看作是一个结构数组,数组中存储了坐标x、y的值。通过循环打印这个数组,就可以实现蛇的移动。撞墙和咬到自己只是数组x、y值的简单比较。 二、用上的知识点 本文使用到的知识点包括: 1. 结构数组:用于存储蛇身的坐标信息。 2. WindowsAPI函数:用于控制台上的坐标修改,包括获得屏幕缓冲区的句柄和修改光标位置的函数。 3.COORD结构:WindowsAPI中定义的一种结构,表示在控制台上的坐标。 三、具体实现 1. 实现静态页面 首先,需要实现静态页面,包括地图、初始蛇身和食物。这里需要用到WindowsAPI的知识,也就是对控制台上坐标的修改。使用Pos()函数可以实现光标的定位,代码如下: ```c void Pos(int x, int y) { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X = x; pos.Y = y; hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } ``` 2. 地图的实现 使用Pos()函数,可以打印出一个框架。代码如下: ```c void CreateMap() { int i; for (i = 0; i < LONG; i++) // 上下两行 { Pos(i, 1); printf("-"); Pos(i, WIDTH - 1); printf("-"); } for (i = 2; i < WIDTH - 1; i++) // 左右两列 { Pos(0, i); printf("|"); Pos(LONG - 1, i); printf("|"); } } ``` 在实现地图时,需要注意控制台上每个字符的长宽比例(像素点)是不同的,这可能会导致输出结果不正常。 本文详细介绍了使用C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏的设计思路、相关知识点和具体实现过程,供感兴趣的小伙伴们参考。