C语言实现经典俄罗斯方块教程:代码与详解

需积分: 9 2 下载量 138 浏览量 更新于2024-09-26 收藏 76KB DOC 举报
本篇代码是用C语言实现的俄罗斯方块游戏程序,旨在帮助学习者快速熟悉C语言编程基础和图形界面编程。通过这段代码,读者可以了解到以下几个关键知识点: 1. **C语言基础**:代码引入了必要的头文件,如stdio.h、dos.h、conio.h、graphics.h和stdlib.h,这些头文件提供了标准输入输出、控制台操作、图形库和内存管理功能,展示了C语言的基本结构。 2. **二维数组和内存管理**:gril数组是一个22行16列的二维整型数组,用于存储游戏屏幕上的方块状态,这展示了如何在C中处理多维数据结构。 3. **变量和常量定义**:例如,MAXROW和MAXCOL定义了游戏屏幕的最大尺寸,boxfx和boxgs表示当前方块的形状和方向,以及nextboxfx和nextboxgs代表下一个方块的状态。变量如col、row、num和dj等用于跟踪游戏进程中的关键参数。 4. **按键控制**:通过VK_LEFT、VK_RIGHT等宏定义,展示了如何使用键盘事件来控制游戏,如移动方块或改变方块方向。 5. **方块的移动和旋转**:代码中定义了四个方向(F_DONG、F_NAN、F_XI和F_BEI),并使用NEXTROW和NEXTCOL来决定下一个方块出现的位置,这涉及对游戏逻辑的控制。 6. **游戏分数和等级系统**:num变量记录游戏得分,gamedj数组则定义了随着得分增加,游戏难度递增的规则,如每达到一万分升级一次。 7. **图形显示**:虽然代码没有提供具体的图形绘制部分,但可以推测这里应该包含了调用图形库函数来更新游戏屏幕,显示方块和得分等内容。 8. **3维数组的使用**:尽管没有详细展示,boxstr是一个3维数组,通常用于存储不同形状的方块的初始状态和方向,这表明作者采用了数组嵌套来处理多态性。 整体来看,这段代码提供了一个基础的俄罗斯方块游戏框架,对于C语言初学者来说,这是一个很好的实践项目,可以锻炼其数据结构、控制流、输入输出和基本图形编程能力。通过阅读和理解这部分代码,学习者可以加深对C语言的理解,并且熟悉如何应用它来构建图形化游戏应用程序。