精通设计模式:解析与实战
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更新于2024-10-07
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"本书是一本关于设计模式的指南,涵盖了25种常见的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,同时也介绍了六大设计原则,如单一职责原则,以及一些模式之间的对比与选择。作者以通俗易懂的语言和幽默的风格,旨在帮助初级至高级的程序员、系统分析师提升代码设计能力,解决项目中的公共问题。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是经过时间考验并被广泛接受的解决方案模板,用于解决在软件设计中经常遇到的问题。设计模式不仅能够提高代码的可重用性,还能提升系统的灵活性和可维护性。
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):允许在运行时选择算法或策略,提供了一种封装一系列算法的方式,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,通常用于增加功能、缓存、远程代理等。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志记录等场景。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许多个实例存在,不过通常限制实例的数量。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象创建过程延迟到子类。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,使得客户端不必了解子系统的内部结构。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):使两个不兼容的接口能够协同工作,通过创建一个适配器类来转换接口。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。
12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持可撤销的操作。
13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以用来扩展功能,同时保持接口不变。
14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):避免对象间的耦合,通过建立一个处理请求的链,让请求沿着链传递,直到某个对象处理它。
18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):在不改变类结构的情况下,为对象添加新的操作。
19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):通过复制现有的对象来创建新的对象,可以避免创建新对象的复杂过程。
21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):提供一种语言来表达特定类型的语法结构,并能根据这种结构进行解释执行。
23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):减少大量细粒度对象的创建,通过共享已存在的对象来减少内存消耗。
24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
25. **模式大PK**:可能涉及到对不同设计模式的比较和选择,帮助读者理解和应用适合场景的模式。
此外,书中还介绍了六大设计原则,这些原则是设计模式的基础,包括:
- **单一职责原则**(SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
- **开闭原则**(OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
- **里氏替换原则**(LSP):子类必须能够替换它们的基类。
- **依赖倒置原则**(DIP):依赖于抽象,而不依赖于具体。
- **接口隔离原则**(ISP):客户端不应该被迫依赖于它不需要的接口。
- **迪米特法则**(LSP):一个对象应该对其他对象有最少的了解。
这些原则指导着我们如何编写高质量、易于维护的代码,结合设计模式的运用,可以帮助开发者构建出更加健壮和灵活的软件系统。
2010-06-20 上传
2011-08-01 上传
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