UML建模语言入门教程

需积分: 10 0 下载量 68 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 295KB PDF 举报
"UML建模-经典教程" UML,全称为统一建模语言,是一种在Rational Software公司支持下,由Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson三位面向对象方法领域的专家于1994年合作开发的语言。1997年,UML成为OMG(Object Management Group)制定的标准。UML的主要目标是提供一种通用的、可视化建模工具,用于软件密集型系统的建模、详述、构造和文档化。 建模的重要性在于,它可以帮助我们将复杂的系统以可视化的方式呈现,便于理解和沟通。模型可以描绘系统的结构和行为,作为创建系统的蓝图,并为用户提供指导。同时,模型也是决策过程的记录,有助于项目管理。 UML包含了三个层次:概念层、规格说明层和实现层。概念层是图形化的表示方式,使得所有相关人员都能快速理解模型含义。例如,动物界中的“动物”是一个概念,而“狮子”则是这个概念的具体实例。对象和类的概念在此层次中被引入,类是对一组具有相同属性和行为的对象的抽象,而对象则是类的具体实例,如特定品牌、型号和尺寸的电视机。 规格说明层的图形设计旨在转化为可执行的程序代码。这一层中,UML的类图描述了类的名称、属性和方法,如TV类有brandName、modelType和size属性,以及turnon()和turnoff()方法。 实现层是将规格说明的实际转换,将这些模型元素转化为编程语言,如Java、C++等。 在UML中,存在多种事物类型,包括结构事物(如类、接口、用例、组件和节点)、动作事物(如交互和状态)、分组事物(如包)以及注释事物(用于解释和注解)。此外,UML还定义了各种关系,如关联(描述实例之间的联系)、依赖(当一个元素的改变会影响另一个元素)和泛化(表示一般与特殊的关系,如父类和子类之间的关系)。 UML提供了一套完整的方法论和工具,帮助开发者更好地理解和构建复杂软件系统,通过图形化的方式促进了团队间的沟通和协作,提升了软件开发的效率和质量。