XNA4.0入门:打造PC、Xbox360及WindowsPhone游戏
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更新于2024-09-20
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"《XNA_4.0_学习指南》是一本面向初学者和有一定编程基础的读者的书籍,由Aron Reed撰写并由裴小星翻译成中文。本书详细介绍了如何使用XNA 4.0框架进行游戏开发,适用于PC、Xbox360和Windows Phone 7平台。书中内容涵盖了游戏开发的重要概念,从2D动画到3D场景,包括高级着色语言(HLSL)和基本人工智能。通过实例和练习,读者将能够构建完整的2D、3D和多玩家游戏,并了解如何在不同平台上部署。此外,该书还介绍了XNA 4.0的新特性,如改进的项目文件夹结构、Windows Phone 7支持、图形适配标准以及新的音频API等。"
《XNA 4.0 学习指南》是一本全面介绍微软XNA 4.0游戏开发框架的教程,旨在帮助开发者快速入门游戏编程,无论他们是否有游戏开发经验。作者Aron Reed在诺门大学教授多门编程课程,具备丰富的教学和实践经验。书中以清晰易懂的方式讲解复杂的概念,避免了学习曲线的陡峭。
本书分为多个章节,每个章节都包含了独立的课程,涵盖2D和3D游戏开发的基础,例如:
1. 2D游戏开发:涉及2D动画、精灵和游戏循环的基本概念,帮助读者构建2D游戏场景。
2. 3D游戏开发:深入3D渲染,讲解如何使用HLSL实现高级着色效果,以及如何设置3D场景的摄像机和特效。
3. 人工智能:介绍基本的AI概念,如路径寻找和简单的行为模式,让游戏中的角色更具动态性。
4. 游戏架构:探讨如何设计和组织游戏的架构,以确保代码的可维护性和可扩展性。
5. 音频和视频处理:讲解如何集成音频效果和视频播放,提升游戏的视听体验。
6. 多玩家游戏:阐述如何实现网络连接,创建多人合作或竞争的游戏模式。
7. 平台适配:指导读者如何将游戏移植到Xbox 360和Windows Phone 7,覆盖跨平台开发的关键点。
8. 项目管理与部署:讲解如何管理项目文件和配置,以及如何发布和部署游戏到目标平台。
书中的练习和复习问题旨在帮助读者巩固所学,通过实践来提升技能。通过阅读《XNA 4.0 学习指南》,读者不仅可以掌握游戏开发的基础,还能具备开发高端游戏的能力。
这本书是XNA 4.0初学者的理想起点,特别适合那些想要踏入游戏开发领域的程序员或对游戏开发感兴趣的学生。虽然XNA 4.0可能包含一些对新手来说较为复杂的概念,但作者Aron Reed通过系统化的教学方法,使得这些概念变得易于理解和应用。无论是为了个人兴趣还是职业发展,阅读《XNA 4.0 学习指南》都将是一次充实的学习之旅。
2011-10-23 上传
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