图解设计模式:直观理解与应用

需积分: 5 0 下载量 4 浏览量 更新于2024-10-07 收藏 42.83MB RAR 举报
资源摘要信息: "设计模式是软件工程中的一种常见概念,它描述了在特定环境下针对某一问题的典型解决方案。自用图解设计模式111可能是一份专注于图解说明的设计模式文档,这份文档可能是为了解释、教授或复习设计模式的图解形式的教育材料。它可能包含了多种设计模式的视觉表示,以便于理解和记忆。 设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式涉及对象创建机制,帮助系统独立于如何创建、组合和表示其对象。结构型模式关注类和对象的组合,以及更大型结构的构建。行为型模式涉及对象间的职责划分和算法,包括对象间的通信。 1. 创建型模式 - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 - 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 - 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. 结构型模式 - 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 - 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,定义一个高层接口,让子系统更容易使用。 - 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 3. 行为型模式 - 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 - 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 - 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 图解设计模式是一种将抽象概念具体化、直观化的教学方法,它可以提高学习效率,帮助理解复杂的概念。图解通常包括类图、序列图、状态图和对象图等形式,它们能够清晰地展示系统中各个类之间的关系、交互过程和状态变化。"