MFC多线程程序设计解析:WorkerThreads与UIThreads

需积分: 4 1 下载量 95 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 359KB PPT 举报
"MFC多线程程序设计是关于如何在MFC框架下创建和管理线程的关键概念,包括模块、进程和线程的详细解释,以及MFC中workerthreads和UIthreads的区别与创建方法。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)编程中,理解和掌握线程的使用对于构建高效并发应用程序至关重要。线程允许程序在同一进程中同时执行多个任务,从而提高系统资源利用率和响应速度。 首先,我们来看“模块”。模块是程序的基础单元,它可以是可执行文件(EXE)或动态链接库(DLL)。当模块被加载到内存中,系统会创建一个ModuleDatabase(MDB)数据结构来管理其代码、数据和资源。MDB包含模块的相关信息,如模块的基地址、大小、依赖关系等。 接着是“进程”。进程是操作系统资源的容器,它包含了地址空间、内存、文件、线程以及一系列模块。每个进程都有一个ProcessDatabase(PDB),用于跟踪和管理进程的所有资源。进程通过MODREF链表与其他模块关联,表明它们之间的使用关系。 进入“线程”部分,线程是进程内的执行实体,代表了代码的实际运行。操作系统使用ThreadDatabase(TDB)来存储线程的信息,如TLS(Thread Local Storage)、消息队列、handle表格和内存上下文。每个线程都拥有自己的消息队列,处理与之相关的用户交互和系统事件。 在MFC中,线程被分为两类:WorkerThreads和UIThreads。从Windows操作系统角度来看,所有线程并无本质区别,但在MFC中,线程的分类是为了更好地处理用户界面。WorkerThreads是不与UI交互的工作线程,主要用于执行后台任务。而UIThreads则有消息循环,能够处理用户输入和更新界面。创建WorkerThread时,只需提供线程函数并调用AfxBeginThread。相比之下,创建UIThread则需要定义一个CWinThread派生类,并确保线程有适当的消息循环。 总结一下,MFC中的线程管理涉及到模块、进程和线程的复杂关系。理解这些基本概念有助于开发人员有效地创建多线程应用程序,实现并发处理和优化性能。同时,要注意不同类型的线程在功能和使用上的差异,以便正确地设计和实现线程的交互。