和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的 IO 操作,我只是向系统说一声要做什么,
然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来
通知我。
在 ASIO 库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_” 前缀,函数参数里会要求放
一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做
一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。
在 ASIO 中很多回调函数都只接受一个 boost::system::error_code 参数,在实际使用时肯
定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用 boost::bind 来
绑定一堆数据。
另外要注意的是,只有 io_service 类的 run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即
使系统已经完成了异步操作也不会有任务动作。
示例代码
好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式 TCP Helloworld 服务器端:
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/smart_ptr.hpp>
using namespace boost::asio;
using boost::system::error_code;
using ip::tcp;
struct CHelloWorld_Service
{
CHelloWorld_Service(io_service &iosev)
:m_iosev(iosev),m_acceptor(iosev, tcp::endpoint(tcp::v4(), 1000))
{}
void start()
{
// 开始等待连接(非阻塞)
boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket(new tcp::socket(m_iosev));
// 触发的事件只有 error_code 参数,所以用 boost::bind 把 socket 绑定进去
m_acceptor.async_accept(*psocket,
boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler, this, psocket, _1));
}
// 有客户端连接时 accept_handler 触发
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