骑士走棋盘算法实现与探索
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更新于2024-09-17
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"C经典算法之骑士走棋盘"
骑士走棋盘问题是一个经典的图论问题,源于西洋棋游戏中的骑士移动规则。骑士是棋盘游戏中唯一能够进行非直线移动的棋子,每次可以跳跃两个单位横向或纵向,然后一个单位垂直或水平移动。在8x8的棋盘上,目标是找到一种方式,使得骑士从棋盘上的任意一个格子出发,通过连续的跳跃访问到所有其他格子,且每个格子仅访问一次。这个问题属于回溯算法或深度优先搜索的应用。
代码中,`board` 是一个8x8的二维数组,用来表示棋盘状态,其中0代表未访问,1代表已访问。`startx` 和 `starty` 分别是起始位置的行和列坐标。程序首先读取用户输入的起始位置,然后调用 `travel` 函数尝试寻找解。
`travel` 函数是解决问题的核心,它采用递归的方式尝试所有可能的下一步。`ktmove1` 和 `ktmove2` 数组分别表示骑士在不同方向上移动的行和列偏移量。`nexti` 和 `nextj` 存储了从当前位置可跳转至的所有未访问位置的坐标。`exists` 数组用于记录每个位置是否已经被考虑过。
在 `travel` 函数内部,首先将当前位置标记为已访问。接着,通过两个循环遍历所有可能的下一步,并将符合条件的未访问位置存储在 `nexti` 和 `nextj` 中。`exists` 数组用于确保不重复考虑同一位置。如果找不到下一步,说明无法完成遍历,函数返回0;如果只有一个下一步,那么直接跳转;如果有多个下一步,需要进一步判断是否存在循环,即是否存在一个下一步的位置,其下一次跳跃后又回到了已访问过的点。这个判断过程通过再次递归调用 `travel` 来完成。
最后,程序会输出棋盘的状态,显示已访问过的路径。如果找到了遍历所有格子的路径,输出 "ɣ" 表示成功,否则输出 "ʧܣ" 表示失败。
总结来说,这段C代码实现了一个基于回溯算法的骑士走棋盘问题求解器,它试图找到一种骑士遍历8x8棋盘所有格子的路径,每步都遵循骑士在西洋棋中的移动规则。如果找到解决方案,程序将输出路径,否则表明无解。
2021-05-12 上传
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Joe_vv
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