Unity iTween参数解析:CameraFade与Audio控制
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更新于2024-09-09
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iTween是一个强大的Unity3D插件,用于创建复杂的动画效果,包括但不限于物体平滑移动、旋转、缩放、颜色变化、摄像机渐隐渐现等。本文档主要解析iTween中与`CameraFade`(摄像机渐隐)和`Audio`(音频控制)相关的参数和函数。
### 1. CameraFade(摄像机的渐隐)
在Unity中,`CameraFade`功能允许我们实现摄像机视图的渐隐渐现效果,通常用于场景切换或过渡。使用`CameraFade`前,必须先调用`CameraFadeAdd()`函数,以添加一个背景贴图,否则在运行时会抛出错误。
#### 1.1 CameraFadeAdd()
- `CameraFadeAdd()`:默认添加一个黑色背景。
- `CameraFadeAdd(Texture2D texture)`:渐隐后显示指定的`Texture2D`。
- `CameraFadeAdd(Texture2D texture, int depth)`:同上,`depth`参数可能与图层深度有关,用于调整贴图在渲染顺序中的位置。
#### 1.2 相关函数
- `CameraFadeDepth(int depth)`:改变已添加贴图的深度。
- `CameraFadeDestroy()`:移除并销毁之前添加的背景贴图。
- `CameraFadeTo(float amount, float time)`:根据`amount`(0-1之间的透明度)和`time`(效果持续时间)从当前视图渐变到预设视图。
- `CameraFadeTo(Hashtable args)`:通过哈希表设置更详细的参数,如名称、时间、延迟、缓动类型、循环类型、开始回调等。
- `CameraFadeFrom(float amount, float time)`:与`CameraFadeTo`相反,从预设视图渐变回当前视图。
### 2. Audio音频
iTween提供了对音频音量和音调的控制,但不会停止音频播放,而是调整其属性。
#### 2.1 AudioTo()
`AudioTo(GameObject target, float volume, float pitch, float time)`:用于指定挂载音频组件的游戏对象`target`,调整其音量`volume`和音调`pitch`,并在`time`秒内完成变化。
### iTween参数详解
iTween的参数非常灵活,可以使用哈希表设置多种属性。例如:
- `name`:给动画命名,方便管理和查找。
- `amount`:变化量,如透明度或音量。
- `time`:动画持续时间。
- `delay`:动画开始前的延迟时间。
- `easetype`:缓动类型,决定动画的速度变化曲线。
- `looptype`:循环类型,如是否重复或反向播放。
- `onstart`:动画开始时触发的回调函数。
使用这些参数,开发者可以创建出丰富多样的动画效果,增强游戏体验。
总结,iTween提供了一系列高效且易于使用的工具,使得在Unity中创建复杂的动画效果变得简单。无论是相机的渐隐渐现还是音频的控制,iTween都提供了详尽的参数和函数,使得开发者能够灵活地调整和定制各种动态效果。
2022-01-14 上传
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Thebluewing
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