使用C语言实现俄罗斯方块
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更新于2024-09-15
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"俄罗斯方块游戏开发教程,使用C语言实现"
在这个教程中,我们将学习如何使用C语言开发经典的"俄罗斯方块"游戏。首先,我们需要一个编程环境,这里提到的是Turbo C 2.0 或 3.0,或者使用win-tc。我们将创建一个新的C语言源文件,命名为`game.c`。
### 第一步:基础设置与显示主角
1. **包含必要的头文件**:`#include<stdio.h>`提供了`printf`和`getch`函数,这两个函数分别用于输出字符和等待用户输入。
2. **主函数`main()`**:程序执行的起点,首先显示一个ASCII字符(编号2)作为主角,这通常是一个笑脸。
3. `printf("%c",2);`:输出ASCII码为2的字符。
4. `getch();`:程序暂停,等待用户按键,防止程序立即结束。
### 第二步:控制主角移动
为了实现主角(笑脸)根据用户的键盘输入移动,我们需要:
1. **使用`bios.h`头文件**:包含`bioskey`函数,用于检测按键输入。
2. **使用`while`循环**:无限次检查用户输入,确保游戏持续运行。
3. **`switch`语句**:根据用户输入的按键(上、下、左、右),执行相应动作。
4. **辅助函数**:`clrscr()`清屏,`gotoxy(x,y)`定位光标到指定坐标。
5. **定义变量`x`和`y`**:存储主角的位置。
6. **创建`draw`函数**:负责清屏并在指定位置显示主角。
示例代码片段:
```c
#include<stdio.h>
#include<bios.h>
int x=10, y=10;
void draw(int x, int y) {
clrscr();
gotoxy(x, y);
printf("%c", 2);
}
void main() {
draw(x, y);
while("") {
switch(bioskey(0)) {
case 72: // 上箭头
// 移动代码
break;
case 80: // 下箭头
// 移动代码
break;
case 75: // 左箭头
// 移动代码
break;
case 77: // 右箭头
// 移动代码
break;
default:
break;
}
}
}
```
接下来,我们需要完成`switch`语句中的移动代码,根据不同的按键改变`x`和`y`的值,然后调用`draw`函数更新显示。这只是一个简化的起始点,完整的"俄罗斯方块"游戏还需要实现方块的生成、旋转、消除行等功能,这些都需要进一步的编程工作。
注意,这里使用的是DOS时代的Bios函数,现代操作系统可能不支持或需要使用其他库(如conio.h)来获取键盘输入和控制屏幕。对于Windows系统,可以考虑使用Windows API,而在更现代的环境中,如Linux或MacOS,可能需要使用ncurses库。
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2011-12-08 上传
2012-10-02 上传
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